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单机战争策略游戏推荐,这几个让你停不下来!

今天给大家伙儿唠唠,我是咋从一个策略游戏小白,变成现在能自己捣鼓出一个单机小游戏的。别嫌我啰嗦,这都是我一步一个脚印踩出来的经验。

最初的冲动:想玩,更想自己造!

就是单纯的喜欢玩这类游戏。像什么《帝国时代》、《红色警戒》,都是我的心头玩得多,就琢磨着,要是我也能自己做一个,那得多带劲!

单机战争策略游戏推荐,这几个让你停不下来!

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单机战争策略游戏推荐,这几个让你停不下来!

摸索阶段:从看别人怎么玩开始

刚开始,两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人是怎么做的。网上那些个游戏推荐,什么《超级步兵》、《蜀汉传卧龙篇》,我都一个个去试玩。

  • 《超级步兵》:这游戏是3D的,视角可以随便转,看战场看得特别清楚,我就琢磨着这画面是怎么实现的。
  • 《蜀汉传卧龙篇》:三国题材的,我特别喜欢这种历史背景的,就想着能不能把咱中国的历史故事也融进去。

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玩这些游戏的时候,我可不只是玩,我还特别留意它们是怎么设计的,兵种,地图,还有那些个操作,我都记在心里。

动手实践:从模仿到创新

光看不练假把式。我开始尝试着自己动手。先是照着那些游戏的样子,一点点模仿。比如,我试着做几个简单的兵种,让他们能在地图上走来走去,还能互相攻击。

后来我觉得光模仿没意思,就开始加自己的想法。比如,我给兵种加一些特殊的技能,或者设计一些有趣的关卡。

  • 我还尝试不同的游戏风格,比如参考《鱼》这款游戏的俯视角射击风格,虽然和我的策略游戏不太一样,但给我很多灵感,让我在设计战斗的时候有更多想法。
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遇到的困难:头疼的BUG和漫长的调试

这中间也遇到不少困难。最头疼的就是那些个BUG,有时候一个小问题就能让我卡上半天。还有就是调试,一遍遍地测试,修改,再测试,真是磨人。

不过每当我解决一个问题,或者看到自己的游戏一点点变得更好玩的时候,那种成就感,真是没法说!

最终成果:我的小游戏诞生!

经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然跟那些大作比不,但也是我一点点做出来的,玩起来特别有感情。

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我还在不断地完善它,加新的内容,改BUG。我相信,只要坚持下去,我的小游戏一定会越来越

好,今天就跟大家分享到这里。希望我的这点经验,能给那些也想自己做游戏的朋友们一点启发。记住,只要你想做,就一定能做成!

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