憋在家里好久没出门,实在是无聊透顶。作为一个游戏迷,我决定自己动手,搞一款单机探险游戏玩玩。说干就干,先从哪儿下手?
我先在网上瞎逛一圈,看看别人都做些发现好多游戏类型,什么Roguelite风格的射击游戏,还有那种资源管理的冒险游戏,甚至还有恋爱冒险游戏,看得我眼花缭乱。不过我还是喜欢那种能到处跑、到处探索的感觉。
初步构思
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我大概想一下,准备做一个俯视角的,就是那种能看到自己角色在地图上跑来跑去的。主角嘛就设定成一个……一个勇敢的小探险家!他要在一个神秘的世界里到处冒险,找宝藏,打怪物。
动手制作
- 搭个框架:先用最简单的图形,把游戏的基本框架搭起来。一个小人,一个简单的地图,能让小人跑起来就行。
- 丰富地图:开始给地图加点料。加点树,石头,河流,让地图看起来更像一个真实的世界。
- 加入怪物:光有地图还不行,还得加点刺激的。我设计几种怪物,有弱鸡的小怪,也有厉害的大BOSS。
- 战斗系统:有怪物,当然得能打架!我给小探险家加点技能,让他能打败怪物,保护自己。
- 宝藏!宝藏!:探险怎么能少宝藏?我在地图的各个角落藏一些宝藏,让玩家去找,找到宝藏有奖励!
测试与调整
游戏做个差不多,当然得自己先玩玩看。这一玩,发现好多问题!
- 怪物太强,小探险家动不动就挂。
- 地图有些地方太空旷,跑半天啥也没有。
- 宝藏太容易找到,没啥挑战性。
于是我又花好长时间,调整怪物的强度,修改地图,把宝藏藏得更隐蔽。反复测试,反复修改,终于把游戏调整到一个比较满意的状态。
最终成果
经过一番折腾,我的单机探险游戏终于算是完成!虽然画面比较简陋,但是玩起来还挺有意思的。看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
这回自己动手做游戏,虽然累,但是也学到不少东西。下次有时间,我还想再尝试一下,做一个更复杂、更好玩的游戏!