今天心血来潮,突然想搞个僵尸题材的单机游戏玩玩。说干就干,我这人就是行动派!
准备工作
得有个大概的想法。我喜欢那种末日生存的感觉,所以决定做个第一人称视角的。然后,得有工具!我平时用Unity比较多,就它!打开Unity Hub,新建一个项目,选个3D模板,起个响亮的名字,比如"ZombieKiller"之类的,点击创建!
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接下来就是漫长的等待… (Unity 你懂的)。项目创建好后,我习惯先整理一下目录结构,把场景、脚本、模型、材质啥的都分门别类放这样后面找东西方便。
搭建场景
有空项目,接下来就是搭场景。我喜欢从简单的开始,先搞个地面。在 Hierarchy 窗口右键,创建一个3D Object -> Plane,这就是地面。再来个Cube,当个临时的房子。调整一下位置和大小,让它看起来像那么回事。
光秃秃的可不行,得有点气氛。我从资源商店里找些免费的树木、石头模型,拖到场景里。再加个Directional Light,调整一下角度和颜色,模拟出黄昏的感觉,有点末日那味儿。
主角和僵尸
场景有,该主角登场。我直接用Unity自带的First Person Controller,这玩意儿简单好用,自带移动和视角控制。把它拖到场景里,放到合适的位置。
然后是僵尸。我从网上找个免费的僵尸模型,导入到项目里。调整一下大小和材质,让它看起来更吓人一点。然后给它加个Animator组件,找个合适的动画,让它能动起来。
让僵尸动起来
光站着可不行,得让僵尸追着主角跑。我写个简单的脚本,用NavMeshAgent
组件来实现寻路。把脚本挂到僵尸身上,设置好目标(就是主角),运行!
看着僵尸一瘸一拐地追过来,还挺有成就感的。不过现在还不能打僵尸,没意思。我得加点武器。
添加武器和射击
我从资源商店找个免费的枪械模型,导入项目。把它放到主角手里,调整好位置和角度。然后写个脚本,监听鼠标点击事件,发射子弹。
- 我创建一个子弹的预制体(Prefab)。
- 给子弹添加刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)组件。
- 写个脚本控制子弹的飞行和碰撞。
每次点击鼠标,就实例化一个子弹,给它一个向前的力。这样就实现简单的射击功能。
添加伤害和死亡
僵尸被打中得有反应。我给僵尸加个血量,每次被子弹击中就扣血。血量为0的时候,播放死亡动画,然后销毁对象。
为增加点乐趣,我还加个简单的计分系统。每消灭一个僵尸,分数就增加。在UI上显示出来。
继续完善
基本的功能都有,接下来就是不断完善。我加更多的僵尸,不同的种类,有的跑得快,有的血量厚。还加音效,枪声、僵尸的嘶吼声,更有气氛。
我还增加一些简单的游戏机制,比如:
- 弹药限制:不能无限射击,得捡补给。
- 生命值:主角也会受伤,需要找医疗包。
- 简单的任务:比如找到某个物品,或者消灭一定数量的僵尸。
整个过程大概花我一个周末的时间,虽然很多地方还很粗糙,但玩起来已经有点意思。看着自己做的游戏,还是挺有满足感的。
这只是个开始,以后有时间再慢慢完善。比如可以加个剧情,或者做个更复杂的地图。有得玩!