大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版的贪吃蛇游戏。别看这游戏简单,真做起来还挺有意思的,我把自己从头到尾的折腾过程都记录下来,现在就来分享给你们。
动手前的瞎琢磨
我也就是心血来潮,突然想玩贪吃蛇。但又不想玩那些联网对战的,就想着自己能不能做一个最最基本款的。 于是我就开始在网上找资料,看看别人都是咋做的。这一搜不要紧,发现这小游戏还挺有门道的,什么“之”字形走位、贴着自己身体走,各种技巧看得我眼花缭乱。
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开始画框框
不过我这回是自己做,所以先不管那些花里胡哨的。我先得把游戏的基本框架给搭起来。我琢磨着,这贪吃蛇不就是在一个框框里跑来跑去吃东西嘛所以我就先用代码画个框框,当做游戏的边界。这框框可不能太小,不然蛇还没长大就撞墙;也不能太大,不然蛇跑半天都吃不到东西。
画好框框后,我又开始画蛇。我寻思着,这蛇一开始也不能太长,不然上来就死。所以我就先画个小短蛇,让它在框框里待着。
让蛇动起来
画完蛇,接下来就得让它动起来。这一步可把我给难住。我一开始想的是,让蛇每隔一段时间就往前走一格。但这样一来,蛇的移动就显得很生硬,一点都不流畅。后来我又试试,让蛇连续不断地往前走,然后通过改变方向来控制它的移动。这下子,蛇终于能流畅地动起来!
为控制蛇的方向,我用键盘上的上下左右键。按下哪个键,蛇就往哪个方向走。这操作起来还挺顺手的。
给蛇喂吃的
蛇能动,接下来就得给它找点吃的。我琢磨着,这吃的也不能太复杂,就用一个小圆点表示。然后我就在框框里随机生成一个小圆点。这小圆点可不能跟蛇重叠,不然蛇一出来就吃到,那还玩
然后我就开始写代码,判断蛇有没有吃到食物。我一开始想的是,只要蛇头碰到食物就算吃到。但后来发现这样有点问题,因为蛇头和食物都是有大小的,有时候明明看着碰到,但实际上还没吃到。所以我就稍微放宽一点判定条件,只要蛇头和食物有重叠的部分就算吃到。
蛇吃饱长个儿
蛇吃到食物后,就得让它长个儿。我一开始想的是,让蛇的尾巴延长一格。但这样一来,蛇的身体就变得越来越长,整个框框都装不下。后来我又试试,让蛇的身体在原来的基础上增加一节。这下子,蛇终于能正常地长个儿!
撞墙就完蛋
游戏的基本功能都实现,接下来就得加点难度。我琢磨着,这贪吃蛇最经典的设定就是撞墙就死。所以我就加个判断,只要蛇头碰到框框的边界,游戏就结束。
我还加个判断,如果蛇头碰到自己的身体,游戏也结束。这下子,游戏的难度就大大提升。
的修修补补
游戏的基本功能都完成,接下来就是一些修修补补的工作。我给游戏加个计分功能,每吃到一个食物就加一分。我还给游戏加个暂停功能,按下空格键就可以暂停游戏。
我把整个游戏的代码整理一下,让它看起来更整洁一些。这下子,一个简单的单机版贪吃蛇游戏就大功告成!
这回做贪吃蛇游戏还挺有成就感的。虽然游戏很简单,但从头到尾都是自己一点一点做出来的,感觉还是挺不一样的。下次有时间,我还想继续折腾一些其他的小游戏,到时候再来跟大家分享!