跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨单机游戏策划这事儿的。我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我慢慢摸索,也算是有一点点自己的心得体会。
第一步:先搞清楚都有啥
我先去网上查查,发现这“策划”还分挺多种。有啥“主策划”、“执行策划”,还有更细的“关卡策划”、“数值策划”、“系统策划”、“剧情策划”……看得我头都大。不过这也让我明白,原来策划这活儿,门道还挺多。
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第二步:玩游戏,使劲玩
光看理论不行,还得实践。于是我开始疯狂地玩各种单机游戏。啥类型的都玩,古风的、科幻的、解谜的……玩的时候,我还特意留意一下,这游戏哪里好玩,哪里让我觉得不爽。我还琢磨着,要是让我来设计,我会咋弄。
- 玩游戏的时候多琢磨,这关卡咋设计的?
- 这数值咋调的,我一刀下去,怪咋就掉这么多血?
- 这剧情咋写的,还挺吸引人往下玩。
第三步:动手写点东西
光玩也不行,我还得把自己的想法写下来。我就写点简单的,比如某个关卡的设计思路,或者某个角色的技能设计。慢慢地,我开始尝试写一些更完整的东西,比如一个游戏的整体框架,或者一个故事的大概剧情。
第四步:找人聊,找人看
自己闷头写,容易钻牛角尖。于是我开始在网上找一些游戏策划的讨论群,或者论坛啥的。把自己的东西发出去,听听别人的意见。有时候,别人一句话,就能点醒我,让我发现自己之前没注意到的问题。
第五步:学习,不停地学习
做游戏策划,要学的东西太多。我买些书,看些教程,还关注一些游戏策划大佬的博客。我觉得,学习这事儿,不能停。只有不断学习,才能跟上时代,才能做出更好的游戏。
还在路上
虽然现在我还不能说自己是个多厉害的策划,但我感觉自己一直在进步。我还在不断地尝试,不断地学习。我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出自己满意的游戏!
搞单机游戏策划这事儿,就是得多玩、多想、多写、多交流。 实践出真知,大家一起加油!