大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机狙击手游戏。作为一个老游戏迷,狙击游戏一直都是我的心头那种屏息凝神、一击必杀的感觉,简直不要太爽!
我就是到处找资源。什么“生死狙击”、“杀手:狙击手”、“超强狙击手”……名字听起来都挺唬人,但实际体验下来,总感觉差点意思。有些画面太粗糙,有些操作又太别扭。
后来我无意中发现“二战狙击”和“狙击射击”这两款游戏。这感觉就对味儿!“二战狙击”把我拉回那个硝烟弥漫的年代,我拿着老式狙击步枪,潜伏在残垣断壁之间,等待着猎物的出现。那种紧张刺激的氛围,真让人欲罢不能。
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而“狙击射击”,则更注重技巧性。风向、距离、甚至是心跳,都会影响到射击的精度。我得像一个真正的狙击手一样,沉着冷静地计算着每一个变量,才能确保子弹准确命中目标。刚开始玩的时候,我可是没少脱靶,哈哈!
玩一段时间,我又开始琢磨着能不能自己也搞个狙击游戏出来。虽然我不是啥专业程序员,但咱有的是热情和干劲嘛
我先是找一堆教程,从最基础的开始学起。什么人物模型、场景搭建、枪械属性……一步一步来,虽然过程挺枯燥,但看着自己的游戏慢慢成型,心里还是挺有成就感的。
- 寻找合适的素材 从人物到枪支,再到游戏背景,网上都有很多免费的素材可以下载到!
- 研究游戏机制 怎么让玩家有代入感,这个可少不多去体验其他游戏来获得灵感。
- 动手实现 游戏嘛最主要的还是能玩,自己去写代码一步步实现它。
我的“单机狙击手游戏”虽然还只是个雏形,但基本的功能都已经实现。我可以控制角色在场景中移动、瞄准、射击,甚至还加入简单的AI敌人。
遇到的问题
这个过程中也遇到不少难题。比如,怎么让敌人的行动更真实?怎么让枪械的手感更逼真?这些都还需要我继续去摸索和改进。
实现基本的功能,玩起来也还挺带感,不过也遇到新的问题:
- 敌人的行为模式有点傻,很容易就被我干掉
- 枪械种类还是有点单一
这些小问题,后面再去慢慢打磨,今天先玩到这。
这回折腾狙击游戏,对我来说是一次很有趣的尝试。它不仅让我重温童年的乐趣,还让我学到不少新东西。我相信,只要坚持下去,我一定能做出一个让自己满意的狙击游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对狙击游戏感兴趣,或者有什么好的建议,欢迎在评论区留言交流!