大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机竞速游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找找有没有现成的游戏可以参考参考。在网上搜罗一圈,发现竞速游戏还真不少,什么《越野探险家》、《熊不能漂移?》之类的,看得我眼花缭乱。不过这些都是人家做好的,咱也不能直接拿来用。
然后,我就开始琢磨,这竞速游戏到底是怎么跑起来的?想来想去,最基本的就是得有辆车,有条路,然后能让车在路上跑,还得能控制车的速度和方向。就这么定!
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有思路,我就开始动手。先是搞个车的模型,这玩意儿可把我折腾坏,一会儿太大,一会儿太小,一会儿又不像车。不过经过我一番“精雕细琢”,总算是弄出个能看的。
接下来是赛道。这个相对简单点,我就用一些简单的几何图形拼拼,弄出一条弯弯曲曲的路。光有路还不行,还得有路边的风景。于是我又加些树、房子之类的,让整个场景看起来更生动一些。
车和路都有,接下来就是让它们动起来。这一步可是个大工程,涉及到物理引擎、碰撞检测、输入控制等等。我查好多资料,看好多教程,总算是把这些东西给搞定。我的小车终于可以在赛道上飞驰!
光能跑还不够,还得有竞速的感觉。于是我又加个计时器,可以记录玩家跑完一圈的时间。我还加几个AI对手,让玩家可以跟它们一较高下。这样一来,游戏就更有挑战性。
我还给游戏加点音效和背景音乐,让整个游戏玩起来更带劲。经过这几天的努力,我的单机竞速游戏终于初具规模!
成果展示
- 简陋的赛车模型: 虽然不够精致,但好歹能看出是辆车。
- 弯曲的赛道: 用简单的几何图形拼接而成,还算有点样子。
- 基本的物理效果: 车子可以在赛道上跑,可以加速、减速、转弯。
- 简单的AI对手: 可以跟玩家一起比赛,增加游戏乐趣。
- 计时器功能: 记录玩家的成绩,方便比较。
虽然这个游戏还很简单,有很多需要改进的地方,但毕竟是我亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。这回实践也让我学到很多东西,对游戏开发有更深的解。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!