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单机经营策略游戏怎么选?新手必看攻略!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机经营策略游戏。别看“单机”俩字,里头的门道可不少!

我就是想找个不费脑子,又有点挑战的游戏打发时间。市面上那些个游戏,要么氪金氪到肉疼,要么肝到天荒地老,玩个游戏比上班还累,这谁顶得住!

然后我就琢磨着,干脆自己上手试试看能不能弄一个简单的。我先去网上扒拉一圈,看看别人都咋做的。发现好多人都喜欢玩那种模拟经营类的,像什么《梦想超市》、《我的便利店》,还有《动物温泉》这种画风超可爱的,看着就让人心情愉悦。还有一些策略性更强的,比如像《蜀汉传卧龙篇》这种三国题材的,还有《豪杰成长计划》这种可以培养角色的,都挺有意思的。甚至连《植物大战僵尸2 》这种经典老游戏,仔细想想,也有经营策略的元素在里头,你要是瞎摆放,那肯定过不关。

单机经营策略游戏怎么选?新手必看攻略!

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单机经营策略游戏怎么选?新手必看攻略!

我大概有个方向,就准备开搞。我选个最简单的——模拟经营超市。这玩意儿好上手,逻辑也简单:进货,摆货,卖货,赚钱,再进货……循环往复,有点像现实生活中的小卖部老板。

第一步,当然是画图!虽然我这手残党画出来的东西跟狗啃的似的,但好歹能分清哪个是货架,哪个是收银台。然后,我开始写代码。这里头最麻烦的就是商品的进价、售价、库存这些数据,得一个个算清楚,不然很容易就赔本。我弄一个下午,才把这块搞定,感觉自己头发都快掉光。

  • 进货:这里我设置一个简单的进货系统,可以手动选择进哪些商品,进多少。
  • 摆货:把进来的货放到货架上,这里我偷个懒,直接拖拽就行,没搞什么自动上架的功能。
  • 卖货:顾客会自动来买东西,买完东西钱就到账。
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第二步,就是让游戏有点“策略”的味道。我加几个小设定:

  • 商品的保质期:有些商品放久会坏掉,得赶紧打折卖出去,不然就砸手里。
  • 顾客的喜不同的顾客喜欢买的东西不一样,得根据他们的喜好来调整进货的种类。
  • 促销活动:可以搞一些打折促销活动,吸引更多的顾客来买东西。
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这几个设定一加进去,游戏立马就变得有意思多。我得时刻盯着库存,看看哪些商品快过期,赶紧打折处理掉;还得观察顾客的购买行为,看看哪些商品卖得下次多进点。有时候为吸引顾客,还得搞个“全场八折”之类的活动,看着顾客蜂拥而至,那感觉,别提多爽!

分享点我踩过的坑:

  • 数据存储:一开始我没考虑好数据怎么存,每次退出游戏再进来,数据全没,又得从头开始。后来我才想起来,得把数据存到本地文件里,每次启动游戏的时候再读出来。
  • 界面设计:我这审美水平实在有限,做出来的界面丑到我自己都不忍直视。不过好在游戏的核心玩法还在,界面丑点就丑点,能玩就行!
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这回尝试还挺有意思的。虽然做出来的游戏还很简陋,很多地方还需要改进,但是通过这个实践,我算是彻底体验一把游戏开发的感觉。下次有时间,我还想试试做个更复杂点的,比如加个员工系统,或者弄个连锁店啥的,想想就觉得刺激!

今天的分享就到这里。如果你也对手工制作游戏有兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的爆款游戏!

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