大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机联机对战游戏。别看“单机”俩字,咱这游戏可是能让俩人在一台电脑上干起来的!
起因
话说前阵子,我跟朋友在家闲着无聊,突然想玩那种小时候街机厅的双人对战游戏,就是俩人挤一块儿,噼里啪按键那种。可惜现在上哪儿找街机去?于是乎,我就琢磨着,干脆自己动手做一个得!
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动手过程
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的游戏能直接拿来用。你别说,还真找到不少,像什么《元气骑士》,《阿瑞斯病毒》,看着都挺带劲儿。但这些游戏要么是那种打打杀杀的,要么是末日求生的,跟我想要的那种简单粗暴的对战感觉不太一样。
后来我又找到一些游戏列表,比如“永恒天空”、“胡闹加油站”、“菜市场模拟器”等等。这些名字听着就挺逗,但大部分都是那种需要联网才能玩的多人游戏,跟我这“单机联机”的设想还是有点出入。不过这倒是给我一些启发,比如那个“菜市场模拟器”,让我想到可以做一个摆摊卖菜的对战游戏,哈哈!
再后来我又发现一些更符合我要求的游戏,比如“铁壁矩阵轴突塔防”、“一起来扫雷”、“我不背锅”等等。这些游戏有的是塔防类的,有的是休闲类的,而且很多都支持本地多人游戏。这下子,我心里更有谱!
设计思路
经过一番筛选和研究,我决定做一个类似于“街头霸王”那种格斗游戏,但又不想做得太复杂。我给游戏起个名字,叫“菜市场霸王”(怎么样,是不是很有创意?)。
游戏的基本玩法是这样的:
- 两个玩家分别控制一个角色,在菜市场里“摆摊”。
- 每个角色都有自己的“摊位”和“商品”。
- 玩家可以通过“叫卖”、“降价”、“抢顾客”等操作来“攻击”对方。
- 谁先让对方的“摊位”倒闭,谁就赢!
实现过程
为实现这个游戏,我主要做以下几件事:
- 找素材:我从网上找一些菜市场的图片、人物的素材,还有一些叫卖的音效。
- 搭框架:我用一个叫Unity的游戏引擎把游戏场景和人物搭建起来,虽然现在看起来还有点简陋。
- 写代码:我开始写各种代码来实现游戏的功能,这部分花的时间最多,头发都快掉光,不过好在基本逻辑已经跑通。
- 做测试:我自己跟自己玩,调各种参数,看看游戏效果如何。
成果展示
虽然目前游戏还比较简陋,很多功能还不完善,但是基本的核心对战部分已经可以玩!我打算后续再加一些新的角色、新的技能、新的场景,让游戏变得更丰富有趣。等我把这个游戏彻底搞定,到时候一定分享给大伙儿一起玩!