大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——飞机类单机游戏。作为一个游戏迷,总想试试自己能不能也整出点啥来。就有这回的实践分享。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想做个飞机游戏,能在天上飞的那种。于是我就开始在网上到处搜资料,看看别人都咋做的。还真别说,网上资源真不少,我找到好几个听起来不错的名字,像什么“空中危机”、“现代空战3D”、“王牌机战”之类的。
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初步尝试
我先是下几个别人做好的单机游戏体验一下,感觉“战机:代号666”这个还挺简单的,就在屏幕上划拉划拉,控制飞机躲子弹、打敌人就行。玩一会儿,我觉得这好像也不是很难嘛信心大增!
动手实践
有点底气之后,我就开始琢磨着自己动手。我先是找个简单的教程,照着一步步来。先是画个飞机的草图,画得有点丑,不过好歹是个飞机样。
然后就是让飞机动起来。这可把我给难住,怎么才能让它在屏幕上飞?我又去翻翻教程,发现要用到一些代码,还得控制移动和射击。我硬着头皮学一点,试着写几行,结果飞机倒是动,但是动得歪歪扭扭的,跟喝醉似的,而且射击也是一塌糊涂,完全控制不。
遇到困难
当时真是有点沮丧,感觉这玩意比我想的要复杂多。我开始怀疑自己是不是太异想天开,就凭我这点三脚猫功夫,能做出个啥飞机游戏?
坚持与改进
不过我这人有个毛病,就是不爱服输。既然开始,就不能半途而废。于是我又重新振作起来,继续研究。我把之前写的代码翻来覆去地看,一点点地改,遇到不懂的就去网上查,或者去论坛里问问大佬们。
经过一段时间的折腾,我还真摸索出点门道来。我发现,要想让飞机飞得流畅,就得控制好它的移动速度和方向;要想让射击准确,就得算好子弹的轨迹。我开始尝试着调整代码里的参数,一点点地优化。
初见成效
经过无数次的尝试和修改,我的飞机终于能正常飞行和射击!虽然画面还是很简陋,操作也还有点别扭,但是看到自己做出来的东西能动起来,心里还是挺激动的。这感觉就像是看着自己的孩子学会走路一样,充满成就感。
持续完善
这只是个开始。我知道,要想做出一个真正好玩的飞机游戏,还有很多东西要学,很多细节要完善。比如,可以加入更多的敌机类型,设计更复杂的关卡,增加一些道具和技能等等。我会继续努力,把这个小游戏做得更好玩,更完善。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个火爆的游戏就出自你手!记住,别怕失败,多尝试,总会有收获的。咱们下回再见!