大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素风单机游戏。这年头,3A大作玩多,偶尔也想换换口味,怀旧一下,于是就有这回的实践。
心血来潮,说干就干
我也就是心血来潮,突然想起小时候玩的那些红白机游戏,像素小人蹦蹦跳跳的,多有意思!于是我就琢磨着,要不自己也来做一个?
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摸着石头过河
一开始我是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱不怕,咱有网络!于是我开始在网上到处搜教程,看别人的经验分享。什么“星露谷物语”,“元气骑士”,这些像素风游戏我都去研究一番,看看人家是怎么做的。
我还真找到一些不错的学习资料,比如“泰拉瑞亚”什么的,这些游戏的制作理念给我不少启发。知道像素游戏最重要的还是在于玩法和创意。
跌跌撞撞,初见成效
照着教程,我开始一步一步地尝试。先是画像素图,这可真是个细致活儿,一个像素一个像素地抠,眼睛都快看花。然后是写代码,让小人动起来,实现各种功能。这过程,那叫一个跌跌撞撞,bug 满天飞,改得我头都大。
不过功夫不负有心人,经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但看着自己创造的小人在屏幕上跑来跑去,心里还是挺有成就感的。
继续折腾,乐在其中
这只是个开始,后面还有很多东西要学,很多功能要完善。比如,我想加入更多的角色,更多的场景,更丰富的玩法。我还想试试“自走棋”模式,看能不能把我的小游戏做得更有趣。
看到网上有提到什么《洞穴探险》,《死亡细胞》,《热血无赖》什么的,都是像素风单机的佼佼者。感觉自己要学习的还有很多,之后可以都去体验学习下。
- 目前实现基本的人物和简单的移动。
- 背景图是有,不过还得继续丰富。
- 战斗系统,那必须得有,不然多没劲!
- 各种道具、装备,也得安排上。
这回的实践让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对像素风游戏有更深的解。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人满意的。我会继续努力,把我的小游戏做得更
今天的分享就到这里,希望大家喜欢我的小故事。下次有机会,再跟大家分享我的新进展!