大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机动作游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
心血来潮,动手搞起
话说我一直挺喜欢那种拳拳到肉、刀刀见血的动作游戏。玩多大作,有时候就想,要是我也能自己做个简单的玩玩,那该多有意思!
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说干就干!我先是在网上扒拉一堆资料,看看人家都是咋做的。像什么《聚爆Implosion》、《末刀》,这些游戏的介绍我都翻个遍,琢磨着能不能从中偷学点
摸着石头过河
我连游戏引擎是啥都搞不太清楚,就更别提什么物理引擎、音画表现。不过咱有股子不服输的劲儿,硬着头皮啃呗!
我先是找个比较简单的引擎,照着网上的教程,一步一步地学。先是搭个场景,然后放个小人进去,再让小人能跑能跳……就这么一点点地,我居然也折腾出个能动的东西!
添砖加瓦,乐在其中
能动起来只是第一步,接下来就是让游戏变得好玩。我开始琢磨着加点动作元素进去。
比如说,我给小人加个攻击动作,虽然看起来有点傻,但好歹能挥拳头!然后我又试着加点敌人,让小人能跟它们打架。虽然敌人的AI笨笨的,只会傻站着挨打,但看着它们被打倒,我心里还是挺得意的。
我还研究一下《忍者快跑》这种跑酷游戏的玩法,想着能不能把动作和跑酷结合起来。虽然做出来的效果有点四不像,但过程还是挺有趣的。
不断尝试,渐入佳境
在这个过程中,我还接触到一些像素风格的游戏,像什么Blue,感觉也挺有意思。我试着把自己的游戏也改成像素风格,发现效果还不错,有点复古的味道。
我还发现一些音乐节奏游戏,像Rhythm runner,感觉把音乐和动作结合起来也挺酷的。虽然我没能把这个想法实现出来,但也算开眼界。
小有成就,继续努力
经过一段时间的折腾,我终于做出一个勉强能玩的小游戏。虽然它很简单,画面也比较粗糙,但毕竟是我自己一点点做出来的,心里还是挺有成就感的。
我也知道自己做的东西跟那些大作比起来差远,但我相信只要坚持下去,不断学习,总有一天我也能做出让自己满意的游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给那些也想尝试做游戏的朋友们一点点启发。记住,只要有热情,有耐心,一切皆有可能!