最近有点迷上卡牌游戏,就想着自己也动手搞一个试试。作为一个老游戏迷,我觉得这事儿挺有意思的,今天就跟大家分享一下我的“造牌”之旅。
最初的想法
一开始也没想太多,就觉得卡牌游戏嘛肯定得有卡牌,还得能抽卡,能对战。最开始想的是,要不就抄抄《游戏王》?后来又想,要不就搞个《三国杀》那样的?想来想去,脑子都大,还是先从最简单的做起。
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动手开干
我先在纸上画画,设计几张卡牌,有攻击牌,有防御牌,还有一些特殊的技能牌。想想,又加点“血量”、“攻击力”之类的数字,感觉这样才有内味儿。
光有设计图还不行,得让它能在电脑上跑起来。我琢磨着,这也不用太复杂,就用最简单的办法,把卡牌信息都写在一个文档里,然后用程序读出来就行。
- 卡牌设计:先画个草图,想想卡牌长啥样,上面有啥信息。
- 数据存储:把卡牌信息写到文档里,方便程序读取。
- 程序读取:写个程序,把文档里的卡牌信息读出来,变成游戏里的卡牌。
遇到的坑
别看只是个简单的卡牌游戏,做起来还真遇到不少问题。比如说,怎么让卡牌动起来?怎么判断攻击、防御?怎么实现抽卡?
我连怎么在屏幕上显示一张卡牌都不知道。后来我到处查资料,看别人怎么做的,慢慢地才摸索出一点门道。
最开始做出来的东西,简直没法看。卡牌也不会动,攻击就是简单的数字减法,抽卡就是随机从卡牌列表里选一张。不过好歹是能跑起来,也算是个“游戏”,哈哈。
继续折腾
虽然做出来的东西很简陋,但毕竟是自己一点一点弄出来的,还是挺有成就感的。我还想继续折腾,加点新功能,比如:
- 卡牌动画:让卡牌动起来,打出去的时候有特效,看着更炫酷。
- AI 对战:让电脑也能出牌,这样我就能跟电脑对战。
- 更多卡牌:设计更多的卡牌,让游戏更有意思,最好能整个什么抽卡之类的。
现在在网上随便一搜,都有很多类似的游戏。《抽卡大师》,《抽卡之王》,《抽卡人生》等等,我初步试玩几个,感觉都挺有意思,我这游戏最好也能跟他们看齐。
虽然现在我做的这个游戏还很菜,但我觉得,只要坚持下去,总有一天能把它做得像模像样的。说不定,以后还能拿出去给朋友们玩玩,想想就有点小激动!
好,今天就先分享到这里,等我把游戏做得更好玩,再来跟大家分享我的“造牌”心得!