大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机策略塔防游戏。一开始就是想找个乐子,没想到越玩越上头,还真自己动手搞个小demo出来!
最初的想法
就是想玩点那种动脑筋,又不用联网的游戏。塔防游戏,多经典!摆摆塔,看看小怪兽们被轰成渣渣,多解压!市面上那些个啥《保卫萝卜》,《植物大战僵尸》,都玩腻,就想着能不能自己也弄一个。
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动手开干
说干就干!行动力还是杠杠的。先在纸上画画草图,琢磨着怎么设计关卡,怎么布置防御塔。然后就开始找素材,什么小兵、防御塔、地图背景,都得有模有样的。
一步步实现
- 第一步: 当然是先把地图给搭起来。我找些像素风格的素材,拼拼凑凑,弄个像模像样的战场。
- 第二步: 就要把防御塔给安排上。我设计几种不同的塔,有的攻击力高,有的射程远,有的还能减速敌人。
- 第三步: 敌人也不能少!我弄几种不同的小怪,有跑得快的,有血厚的,还有会飞的!
- 第四步: 让它们动起来!我开始写代码,让小怪按照预定的路线前进,让防御塔自动攻击进入射程的敌人。
遇到的坑
这一路上也不是一帆风顺的。我这人又不是啥专业程序员,遇到bug那是家常便饭。记得有一次,我辛辛苦苦写一天的代码,结果一运行,小怪全都卡在一个地方不动!当时那个郁闷,差点没把键盘给砸。后来还是一点点调试,才发现是寻路算法出问题。
最终成果
经过一番折腾,我的小demo终于有点样子!虽然画面简陋点,玩法也比较简单,但好歹是自己一手做出来的,还是挺有成就感的。现在我没事就喜欢拿出来玩两把,看看能不能守住我的“阵地”。
今天的分享就到这里。如果你也对塔防游戏感兴趣,不妨也试试自己动手做一个!过程可能有点曲折,但结果一定会让你惊喜的!