今天心血来潮,想搞搞大型手机游戏单机,说干就干!
准备工作
我得有个目标。翻翻手机,发现好久没玩大型单机游戏,那种沉浸感,啧啧,真怀念。那就决定是你,做一个类似的游戏!
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- 游戏引擎: 之前用过 Unity,不过这回我想试试新的,就 Unreal Engine ,听说画面更牛!
- 素材: 这可是个大头。还好我平时喜欢收集,各种模型、贴图、音效,先翻出来看看能不能用。
- 时间: 这玩意儿最缺,只能挤时间,每天搞一点,慢慢来。
开工!
第一步,当然是安装 Unreal Engine。下载,安装,等待…… 这玩意儿真大,等得我花儿都谢。
装好后,打开一看,哇,界面好复杂,各种按钮、菜单,看得我头晕眼花。还网上教程多,跟着学呗。
先创建一个新项目,选个模板,起个名字…… 搞定!
导入素材。我把之前收集的那些宝贝都翻出来,一个一个往里拖。这过程也挺漫长的,不过看着自己的“仓库”一点点充实起来,还是挺有成就感的。
搭建场景
有素材,就开始搭场景。这就像搭积木一样,把各种模型摆放到合适的位置,调整大小、角度,让它们看起来像那么回事。
先搞个地形,拉一拉,拽一拽,弄出山、河、平原…… 再加点树、石头、草,让它看起来更真实。
然后,建房子、城堡、村庄…… 这可是个细致活,得有耐心,一点点调整,直到自己满意为止。
添加角色
场景搭好,就该添加角色。我选一个看起来比较酷的战士模型,把它放到场景里。
可是,这家伙站那一动不动,像个木头人。得给它加点动画,让它能走、能跑、能跳、能打架。
这又是个大工程,得学习动画系统,给角色绑定骨骼,调整动作…… 好在,网上教程还是挺多的,一步一步来。
添加交互
角色能动,还得让它能跟场景里的东西互动。比如,走到门口能开门,碰到宝箱能打开,遇到敌人能打架……
这就要用到蓝图,Unreal Engine 的可视化编程工具。说实话刚开始用起来还是挺别扭的,老是出错。不过用熟就发现,这玩意儿真方便,不用写代码就能实现各种功能。
测试、修改、再测试
功能实现得差不多,就该测试。运行游戏,到处走走,看看有没有 bug,有没有不合理的地方。
果然,问题一大堆。角色卡住,动画出错,碰撞检测有问题……
改呗!一个一个解决,改完再测试,直到自己满意为止。
收尾工作
游戏基本功能都完成,还得加点细节。比如,背景音乐、音效、粒子效果…… 让游戏看起来更炫酷,玩起来更带劲。
打包发布!把游戏打包成一个可以在手机上安装的 apk 文件。
最终实现
经过一番折腾,我的大型手机游戏单机终于完成!虽然还有很多不足,但看着自己的“作品”在手机上运行,那种成就感,真是无法形容!
以后有时间,再慢慢完善,加点新功能,新场景,新角色……