大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——模拟战争类的单机游戏。别看我平时文绉绉的,骨子里还是个热血少年,对那些排兵布阵、攻城略地的东西特别感兴趣。这回我就想自己动手,搞一个简单的战争模拟游戏玩玩。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜资料,看别人是怎么做的。你还别说,真找到不少好东西。像什么《无悔华夏》、《欧陆战争》这些,都是挺有名的战争策略游戏。我还看到有人推荐《三国志吕布传》、《帝国扩张》什么的,感觉都挺有意思的。
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不过光看别人玩还不过瘾,我得自己动手试试。于是我又去找一些更偏向于模拟战场的手游,比如《战地模拟》,据说可以选各种兵种,像突击手、狙击手什么的,跟敌人对着干。感觉这个更符合我的胃口。
动手实践
有目标,我就开始琢磨着怎么做。我想得比较简单,就想弄个最基本的,能让两拨人在地图上打来打去就行。我先是画个简单的地图,然后弄几个小方块代表不同的兵种。
- 第一步:我先让这些小方块能动起来,能根据我的指令移动。
- 第二步:我又加点简单的攻击逻辑,让这些小方块能互相“打架”。
你别说,看着这些小方块在屏幕上跑来跑去,还真有点意思。不过很快我就发现问题。这玩意儿太简陋,一点都不好玩。于是我又开始琢磨着怎么改进。
不断改进
我先是给不同的兵种加不同的属性,比如有的血厚,有的攻击高,有的跑得快。然后,我又加点地形效果,比如有的地方好走,有的地方难走。我还加点简单的策略元素,比如可以设置阵型什么的。
经过一番折腾,我的这个小游戏总算有点样子。虽然画面还是很简陋,但是玩起来已经比一开始强多。看着自己的“军队”在地图上厮杀,还真有点成就感。
一点感悟
这回的实践,虽然只是做个很简单的小游戏,但是也让我学到不少东西。最大的感受就是,做游戏真不是一件容易的事。从最基本的设计,到具体的实现,再到不断地改进,每一步都需要花很多心思。不过当你看到自己的成果时,那种喜悦也是无法言喻的。好,今天就跟大家分享到这里,下次有机会再聊!