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好玩的模拟类单机游戏盘点,沉浸式体验感超强!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——模拟类单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是平时喜欢玩玩游戏,然后突发奇想,想自己动手试试看。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看各种资料。看半天,发现好多都是讲啥“Roguelite”、“俯视角射击”的,还有什么“坎巴拉太空计划”、“都市:天际线”之类的。这些我都听过,玩过,感觉都挺高级的,但好像跟我想要的那种简单的小游戏不太一样。

后来我看到有人提到《萌鱼泡泡》这种收集养成的游戏,还有《模拟城市》这种造城市的。这个感觉有点意思!我就想,要不咱也搞个类似的?

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我一开始的想法很简单,就是弄个小村子,让玩家在里面种种田,养养鱼,再盖盖房子啥的。感觉这个上手应该不难,就决定试试看!

第一步,当然是选工具。这个我纠结好久,选个比较简单的,具体是啥我就不说,免得大家说我打广告。

然后,我就开始画画。

  • 先画块地,绿油油的,看着就舒服。
  • 然后画些小房子,歪歪扭扭的,哈哈,不过还挺可爱的。
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  • 又画些小人,在村子里走来走去。

这些小人只会傻乎乎地乱走,一点都不听话。我就想,得让它们能干活!

于是我就开始给它们加“动作”。

  • 比如,点一下田地,小人就过去种地。
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  • 点一下鱼塘,小人就过去捞鱼。
  • 点一下空地,小人就过去盖房子。

这么一搞,感觉村子一下子就活起来!

我又加些乱七八糟的东西,比如:

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  • 让小人可以收集资源,像木头,石头之类的。
  • 用这些资源可以造更多的房子,还能升级工具。
  • 我还加个小商店,让小人可以用多余的资源换点别的东西。

玩着玩着,我发现一个问题:这游戏好像太简单点,玩一会儿就没意思。我就想,得加点挑战进去!

加点料,更有趣!

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我想半天,决定加点“灾难”进去。比如:

  • 偶尔来个大风,把房子吹倒。
  • 或者来个干旱,让田里啥也种不出来。

这样一来,玩家就得想办法应对这些灾难,比如提前加固房子,或者储存水源啥的。感觉这样玩起来就更有意思!

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我现在做的这个小游戏还很简单,很多地方都还不完善。不过通过这回尝试,我算是对游戏开发有个初步的解。以后有时间,我还想继续完善它,加更多有趣的东西进去!

今天的分享就到这里。希望大家喜欢我这个粗糙的小游戏!

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