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好玩的神枪手游戏单机版推荐,个个都是经典!

今天心血来潮,想搞个“神枪手”小游戏玩玩,就那种最简单的,纯单机的,练练手感。

我琢磨着,这游戏应该不难?于是我先上网搜搜,看看有没有现成的例子可以参考。 搜一圈,发现好多都是什么“僵尸神枪手”、“王牌神枪手”之类的,感觉跟我想要的那种不太一样,那些游戏看起来都太复杂,我只想弄个最基础的。

然后,我又看到一些什么“城市大乱斗”、“跳跳神枪手”,这些名字听起来就挺有意思,但是点进去一看,要么是联网对战的,要么就是玩法太花哨,我还是想要更纯粹一点的,就是那种对着目标“biubiubiu”的。

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找半天,也没找到特别满意的。于是我决定,算,还是自己动手,丰衣足食!

我先在纸上画画草图,构思一下基本玩法:屏幕上随机出现一些目标,可能是圆形,可能是方块,然后玩家控制一个准星,去瞄准射击这些目标。击中目标就得分,没打中就啥也没有,简单粗暴。

我开始动手写代码。因为是单机游戏,我直接用最简单的开发工具来实现,很快就完成初版。

  • 我创建一个游戏窗口,设置背景颜色。
  • 然后,我画一个准星,让它能跟着鼠标移动。
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  • 我用循环语句,不断地在屏幕上随机生成一些目标。
  • 我加点鼠标点击事件,判断玩家是否击中目标,如果击中,就播放一个“biu”的音效,然后增加分数。

整个过程大概花几个小时,虽然功能很简单,但是玩起来还挺上头的。看着自己亲手做出来的小游戏,还是挺有成就感的!

这只是一个最最基础的版本,还有很多可以改进的地方。

后续更新计划:

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  • 可以给目标加点不同的颜色,不同的形状,不同的移动速度,这样玩起来更有挑战性。
  • 可以加个计时器,看看玩家在规定时间内能打多少分。
  • 可以加个排行榜,记录一下最高分,这样更有竞争的动力。

今天折腾这个小游戏,还是挺开心的。虽然过程有点曲折,但是最终还是做出一个能玩的东西,也算是小小的进步!

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今天就分享到这里,等我把后续的更新做好,再来跟大家汇报!

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