准备阶段:脑子一热就开干
那天刷手机看到其他独立游戏的官网挺好看,突然就想给咱们《小镇狂想曲》也整个官网。直接打开电脑新建文件夹,连草稿纸都没用,脑子里大概想着要放游戏截图、下载按钮和制作团队介绍这三块。
瞎折腾设计过程
打开编辑器就蒙圈了,完全不知道怎么排版好看。先胡乱拖了个蓝色当背景,结果丑得跟乡镇医院宣传栏似的。又试着把游戏里的像素风元素抠出来当背景图,这回更完蛋——满屏马赛克看得眼晕。
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折腾到半夜终于想明白了:直接扒了Steam商店页的配色!把他们的深蓝底色和柠檬黄按钮颜色记下来,总算看着顺眼了。按钮特意做成游戏里那种复古像素框,鼠标放上去还会"咔哒"响。
撞墙的技术问题
最头疼的是截图展示区,原本想搞那种很酷的自动轮播:
- 从网上抄的js代码根本跑不起来
- 改成手动翻页又发现图片大小不统一
- 破罐破摔做成静态陈列柜,所有截图并排铺开
下载按钮本来链到steam商店,结果被朋友吐槽"跟盗版网站似的"。连夜改成跳转*页面,虽然要多点一次但至少看着正规点。
塞私货的趣事
在团队介绍栏偷偷加彩蛋,把策划小哥的照片P成游戏里的NPC造型。这货第二天发现后暴跳如雷,威胁说不在游戏里给我设计的角色发盒饭就不删图。还是怂了重做,不过把他照片换成像素风格的Q版头像,这回倒是乐呵呵转发朋友圈了。
最终效果与反思
整站做完打开手机一看傻眼了——移动端排版全崩了!文字叠按钮上,图片挤成条形码。又花整天时间调响应式,发现根本搞不定css媒体查询,直接套了现成框架。现在回想整个流程:
- 应该先用纸笔画版式框架
- 移动端适配要最先做
- 美术资源提前打包整理
成品虽简陋但特有成就感,就像当年在网第一次做QQ空间主页的感觉。回头再看那些专业游戏官网,突然觉得他们前端小哥头发少不是没道理的。