我的老伙计不争气,逼我动手挖资源
我这人做事情,讲究一个“彻底”。玩游戏是这样,做测试更是这样。为什么突然盯上《威利大冒险》这个老古董的绅士游戏,非要扒出它全部的CG资源包?说起来都是泪,全怪我那台用了快十年的老台式机。
我最近在折腾机械硬盘的读写速度。你们都知道,要测试硬盘的真实性能和长时间的稳定性,你不能光跑那些小零碎文件,那没用。你需要一个够大、够完整、文件数够集中的资源包,最好是那种上百G,里面全是高清大图和视频的集合。本来我打算拿一些渲染项目来跑,但那个太耗时间去生成了。正我朋友小李前几天抱怨,他玩《威利大冒险》玩到一半,某个存档点死活进不去,缺素材,他让我帮他看看是不是资源包损坏了。
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我一听,这不就是现成的测试素材吗?高清CG图,码率不低的视频文件,资源结构复杂,简直完美!
表面世界的陷阱,全是浪费时间
我当然是从最简单的路子开始。我直接去度娘搜“威利大冒险 全CG 下载”。结果?一水的坑。我前后折腾了三天,每天晚上加起来得有三四个小时,全浪费了。
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第一天,找了个号称“完整版”的,下下来一看,里面三分之二是压缩包,打开压缩包还要密码,那密码不是要你付费,就是要你去关注什么狗屁公众号。我花了一个多小时才把密码试出来,解压后发现,一半CG都是低分辨率的截图。
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第二天,在某个老论坛里找到了一个看似靠谱的帖子,说是自带CG包。我按着他说的步骤,把文件拖到指定目录。游戏是跑起来了,但当我进入画廊模式的时候,屏幕上显示“资源缺失”,根本打不开。这说明什么?说明他分享的只是游戏的执行文件,CG数据是空的。
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第三天,我甚至尝试了通过游戏本身的存档修改器去解锁,以为是游戏内置但锁住了。结果发现,这个游戏的设计机制很老派,没有的资源就是没有,不是靠改存档就能凭空生出来的。
这时候我算是明白了。网上那些随便能搜到的,都是二手嚼烂的资源,甚至就是为了引流的幌子。真正的“内部”资源,绝对不会这么大摇大摆地放在搜索引擎的首页上。
翻箱倒柜:找到隐藏的暗门
我这人有一个习惯,很多年不用的老QQ群和微信群我都不退,只是设置成“消息免打扰”。这回找资源,我翻出了一个五年前因为兴趣爱好加入的“老游戏资源研究会”群。这个群里都是些研究老游戏逆向工程的老家伙,平时没动静,一出声就是干货。
我抱着试试看的心态,在群里扔了一句:“有没有人搞过《威利大冒险》的完整资源包?我要拿来做硬盘测试。”
没人理我。正当我准备放弃的时候,一个叫“老炮”的群友私聊我了。他只发了一句话:“去那个只有数字的FTP里找找。”
我瞬间就明白他说的是哪儿了。那是我们圈子以前维护的一个私密FTP,专门用来备份那些容易被和谐的、但技术上非常有研究价值的老资源。我已经好几年没登陆过了,密码都快忘了。
实践与验证:内部资源的清洗流程
我赶紧重新翻出了那个FTP的登录凭证,尝试了几次,终于进去了。这个FTP的资源管理非常粗暴,文件都是按游戏名首字母堆砌的。我找到W开头的文件夹,里面果然躺着一个名为“Willy_Adventure_Final_Package_2018.7z”的压缩包,足足有85G。
第一步:验证真实性。 我没有急着下载,我先看了解压后的目录结构。真正完整的游戏资源包,里面的文件命名是有规律的,不可能像我之前下载的那些,文件名乱七八糟。这个包里的文件结构清晰,CG图片和视频文件按章节和场景进行了编号,一看就是从游戏客户端里完整剥离出来的。
第二步:慢速拖拽,测试硬盘。 我启动了测试软件,开始以恒定速度将85G的文件包拖到我的目标硬盘上。这个过程用了快两个小时。这个资源包里,光高清PNG格式的CG大图就有三千多张,每一个文件都是对硬盘读写能力的一次考验。
第三步:解压与校验。 下载完后,我用7z软件进行解压。老炮在群里说,这个包当初为了安全,压缩时设置了校验码。解压成功后,我把校验码跑了一遍,确认所有文件都是完好无损的。这可比我之前在网上找到的那些,不是缺一角就是损坏的资源强太多了。
这85G的资源包,不仅解决了朋友的问题,更是成了我测试硬盘性能的“金标准”。今天之所以拿出来分享,不是为了别的,就是想告诉大家,找资源,第一要找对圈子,第二要学会动手去验证。光靠表面世界那些现成的“快餐包”,你永远都摸不到真正的底。
下次我打算试试用这个素材包跑一下我的新NAS,看看它在高并发读写下能不能稳住。过程我会继续记录下来的。

