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安卓回合制单机游戏大盘点,不玩可就太可惜了!

大家今天跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——安卓回合制单机游戏。别看我平时一本正经的样子,骨子里还是个游戏迷!

话说回来,为啥想搞这个?还不是因为现在的手游,动不动就让你氪金,不氪金就玩不下去,烦得很!我就想,能不能自己搞个简单点儿的,不用联网也能玩的小游戏?

有想法,咱就开始干!

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安卓回合制单机游戏大盘点,不玩可就太可惜了!

第一步:找灵感

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。于是我就去网上各种搜,看看别人都做些你还别说,真找到不少好东西!

像什么《濡沫江湖》、《烟雨江湖》,一看就是武侠风的,玩起来肯定带劲儿!还有那个《骰子猎人》,听名字就觉得挺有意思。不过我最喜欢的还是那种古色古香的感觉,所以决定,咱也来个武侠题材的!

第二步:搭框架

有方向,接下来就是搭框架。这玩意儿,就像盖房子打地基一样,非常重要!

我一开始想着用Unity,毕竟听说这个引擎挺火的,做出来的游戏效果也炫酷。但是后来发现,我这小胳膊小腿的,实在折腾不动这么大的家伙。而且我只是想做个简单的回合制游戏,用Unity有点儿杀鸡用牛刀的感觉。

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我选个更轻量级的工具——Android Studio。这玩意儿,直接用Java就能写,上手也快。虽然做出来的画面可能没那么华丽,但胜在简单实用!

第三步:写代码

搭好框架,接下来就是吭哧吭哧写代码。这部分,可是最考验人的!

我先是把游戏的基本流程给梳理一遍:

  • 创建角色: 玩家可以选择不同的角色,每个角色有不同的属性和技能。
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  • 进入关卡: 游戏分成多个关卡,每个关卡有不同的敌人和场景。
  • 回合战斗: 玩家和敌人轮流行动,可以使用不同的技能进行攻击和防御。
  • 战斗结算: 战斗结束后,根据玩家的表现给予奖励。

然后,我就按照这个流程,一点一点地把代码给实现。这中间,可是遇到不少坑!

比如,角色的属性怎么设计?技能怎么搭配?敌人的AI怎么写?这些问题,都让我头疼好一阵子。不过好在咱有股不服输的劲儿,遇到问题就去查资料,去论坛里请教大神,最终都一一解决!

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第四步:测试和优化

代码写得差不多,接下来就是测试和优化。这部分,也是个细致活儿!

我先是自己玩几遍,看看有没有啥明显的BUG。然后,又找几个朋友来帮忙测试,让他们提提意见。你还别说,真发现不少问题!

比如,有个朋友说,游戏难度太高,刚开始就打不过还有个朋友说,某个技能的效果太弱,用起来没啥感觉。我把这些问题都一一记录下来,然后逐个进行修改。

经过一番折腾,游戏终于算是有点儿样子!虽然还比较简陋,但玩起来还挺有意思的。至少,我自己是这么觉得的,哈哈!

这回做安卓回合制单机游戏的经历,还是挺有收获的。不仅让我学到不少新东西,还让我体会到做游戏的乐趣。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,让它变得更好玩!

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好,今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试!说不定,下一个爆款游戏就出自你手!

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