今儿个折腾了一天《帝国时代2》的新玩意儿,差点把鼠标给搓出火星子来。事情是这样,昨儿半夜刷论坛看到有人说最新版更新了巡逻路径优化,我寻思这不正是治我手残的灵丹妙药么?结果一上手直接栽进坑里了。
被AI当猴耍的一天
大清早兴冲冲开游戏,拉了一队骑兵点巡逻。好家伙,这群大爷跟喝多了似的,绕着棵树原地转了八圈!气得我猛拍空格暂停,重新描路线——结果更离谱了,整个队伍突然抽风,集体掉头往敌人箭塔里冲,拦都拦不住。
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- 调路径点间距,从密麻麻改成大跨步,结果士兵直接穿墙卡进地图bug区
- 切不同兵种测试,发现弩手走到半路会集体发呆看风景
- 关掉所有mod纯净启动,巡逻队走到河边突然跳水自杀
眼瞅着都下午三点了,饭都忘了吃,满脑子是骑兵转圈的画面。正要摔键盘的时候,突然瞟见论坛某条评论:"新版本寻路跟地形坡度较劲"。赶紧把测试地图从山地换成平原——您猜怎么着?那群傻骑兵终于走直线了!
血泪换来的三点干货
- 平地遛弯最保险:斜坡转角都是祖宗,宁绕三格不走陡坡
- 兵种分队控节奏:把骑兵拆成五骑一组,卡死几率暴跌80%
- 巡逻点别超五个:超过五个点AI就开始犯浑,跟算不清加减法似的
折腾到晚上七点才算玩明白。本来想搞个帅气的大迂回战术,结果光解决基础走路就耗掉十小时。看着屏幕里终于正常巡逻的部队,突然想起五年前玩这游戏时被大象堵路的恐惧——合着这些年程序员跟路径点有仇是?
关游戏前手贱又试了次斜坡巡逻。好嘛领头骑兵突然90度直角漂移,后面队伍跟多米诺骨牌似的连环撞山。这寻路系统怕不是用平衡车算法写的?气得我当场卸载游戏,然后默默点了重新下载——毕竟半夜三点不睡死磕bug的快乐,懂的都懂。