一开始我对这游戏是完全没感觉的。怎么接触到的?说来丢人,当时我在老家社区医院陪我爸复查,等叫号,手机里那点存货都刷完了,我就随手打开了一个平时不怎么碰的游戏平台。

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你懂那种无聊透顶的感觉?我就想找个看起来怪点、能打发时间的。一眼瞟到《汉娜的徒劳抵抗》,这名字就透着一股子“劝退”的味道。点进去一看,像素风,看起来阴沉沉的,介绍里写的什么“无尽的挫败感”“抵抗命运的螺旋”,当时心里就嘀咕:这不就是自己找罪受吗?
实践第一步:手贱,买了!然后被揍懵了
我这人就是贱,越是这么说,越是想试试。花了小半张钞票买下来,医院的WIFI速度还可以,很快就下载完了。我打开游戏,调整了一下全屏模式,准备开干。
游戏的教程,跟没有一样。进去就是一团黑乎乎的背景,汉娜这个角色穿着件破旧的衣服,手里拿个小刀。我按着键盘上的WASD键摸索着走,随便打了几只像幽灵又像蛆的玩意儿,然后就被一个从天而降的大手掌拍死了。
- 第一次死亡:不到两分钟。
- 第二次死亡:搞明白了那个“抵抗值”就是体力条。
- 第三次死亡:发现道具都是随机刷的,这TM是Roguelike。
我气得差点在医院的走廊里把手机扔了。这游戏根本不是来让你玩的,是来让你受气的。我关掉游戏,心想:算了,浪费钱了。就跟那个示例里说的,遇到挫折就想拉黑删除。
实践深入:我跟它杠上了,必须打出个名堂
但我就不是个轻易认输的人。回家吃了饭,我重新打开了它。我告诉自己,今天必须搞清楚一个事:这个“徒劳抵抗”到底徒劳在哪?
我开始记录我的每一次跑图。我发现几件事:
- 武器优先顺序:小刀狗屁不是,必须搞到那个链条镰刀或者喷火器,那伤害才叫人话。
- 躲避是王道:不能贪刀,特别是遇到那种会放电流的怪,我被电死了至少七八次。我总结出了一套“绕圈打”的跑法。
- 资源管理:那个加血的药水,能不喝就不喝,必须留着打Boss用。我之前就是太浪费,导致见到Boss直接扑街。
我连续玩了四个小时,完全忘记了时间,脑子里只有怎么规避伤害,怎么合理分配捡到的那些稀奇古怪的“祝福”。我尝试了几十种不同的组合,终于,在凌晨一点半的时候,我打穿了第一关的Boss——一个长着三只眼睛的大肉球。
那一刻,我直接从椅子上跳了起来!不是因为多激动,而是因为憋屈太久,终于吐出了一口恶气。我截图留念,然后立马退了出来。
的评测分享:这玩意儿到底好不好玩?
我来总结一下我的实践感受,实话实说,没半句假话。
好不好玩?
对普通玩家来说,这游戏就是一坨屎,纯纯的受虐机器。你会愤怒,会咒骂,会怀疑人生。你玩不不是你菜,是它故意的。它就是要让你体验那种无力感。
但对于我们这种喜欢挑战自己,享受从绝望中找到一线生机的“贱骨头”玩家来说,它简直棒极了!每次突破一个难关,那种成就感是其他游戏给不了的。你的每一次徒劳抵抗,最终都会成就你自己的一次胜利。
如果你是抱着放松心情的态度来的,赶紧跑!如果你是想试试自己到底有多大能耐,跟我一样,花点钱,去接受汉娜给你的挑战!
我打算这两天把第二关也清了,看看到底还有多少奇葩设定等着我。

