昨天我闲着没事干,在论坛里瞎逛,看到有人发帖说《三国群英传6汉化版》出新更新了,还加了新武将系统,我就心里一痒痒,打算动手试试看。
我先打开电脑,点进游戏启动器,发现有提示说必须更新才能玩。下载了那个更新包,大小才几百兆,网速不快,等了十多分钟才弄完。更新完我立马点击启动游戏,界面唰地跳出来,看着挺新鲜。
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进到游戏主菜单后,我直奔那个“武将系统”选项。点进去一看,果然和以前不一样了。以前就是简单一堆武将头像点点点,现在多了个“新武将领取”按钮。我手贱点了下,蹦出来一对话框,让我选新武将来源,要么是从事件触发,要么是随机抽奖。我选了随机,瞎蒙了几个名字,结果抽出来个叫“李典”的家伙,还带着个“奇袭”技能,打小兵哗哗哗的伤害,挺带劲。
接着我点开新武将的属性面板,琢磨有啥变化。发现每个武将现在多了个“忠诚度”条,能靠打胜仗或者送礼物升上去。要是忠诚太低,武将就拍拍屁股走人了,这设计真扯淡,我试着故意输了一场战斗,忠诚度蹭蹭往下掉,差点气吐血。菜单里还有个“技能树”分支,点了几下解锁了新技能,比如“夜袭”能在晚上偷袭敌人,效果猛的一匹,但耗气力值太快,搞不好就趴窝。
玩到一半,我跑去找些老剧本对比。发现更新后地图也微调了,山山水水的细节更清亮,但不影响打仗流畅度。新武将系统明显简化了招募过程,以前得刷半天任务,现在靠随机抽或事件就轻松搞定。我试了试添加十几个新武将,游戏一点不卡,爽得很。
折腾完两小时,我总结下最大变化:就是新武将系统把原来枯燥的招募变成随机抽或事件,玩着更随机更有趣;属性加了忠诚度和技能树,策略性强了不少;整体优化挺没遇到啥bug,就是技能平衡有点问题,耗气太狠。我觉得这更新挺值当,给游戏续了波命,下回还能再玩个通宵。