我为啥突然开始玩这个冷门游戏?
听说这《母上攻略3重制版》的“杨过”线又给翻出来重做了,我那帮群友天天在群里@我,非说老牌子值得回味。我最近根本没空,手头那个嵌入式的新项目,硬件一直没到货,进度被一个意外卡住了。

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被动实践:一段“不务正业”的经历
做事讲究个效率。你问我为什么要突然去玩这游戏?说起来都是火大,纯属被逼无奈浪费时间。前阵子刚搞定一个大客户,合同签完,我屁颠屁颠跑去公司财务要尾款。结果你猜怎么着?那孙子说流程出了问题,让我回去等通知。我回工位等了三天,钱没到账,人跑了,连电话都打不通。
我直接气得原地爆炸。合同是我签的,钱没到账,我背锅。我把手里的烂摊子——那个等硬件的项目,扔给了组里那几个小年轻去预研文档,自己跑回家冷静冷静。电脑一开,看到群里聊这个“母上攻略”系列,心想,反正闲着也是闲着,找个东西分散一下注意力。妈的,这就是我“浪费”了整整三天时间去“攻略”杨过的由来。
硬着头皮的实践过程记录
有了这个前提,我就得去实践了。第一步,就是找资源。那帮做重制的,把文件藏得跟什么似的,论坛社区到处都是烟雾弹。我折腾了快一个小时,又是注册小号又是翻旧帖,总算扒拉下来了一个看似靠谱的版本。下载速度慢得让人想砸电脑。
装好一看,还是那个熟悉的味儿。画面是比以前精致了那么一点,但那UI,那操作逻辑,简直跟十年前的页游一个模子刻出来的。粗糙,太粗糙了。
我直接跳过了所有新手教学和背景介绍,直奔这回重制版主推的“杨过”线。这回重制版改动最大的地方,我重点盯着三块看了:
- 养成系统:老版数值平衡做得烂,动不动就得肝到吐血。新版听说优化了,我就是想看看它是不是真的能让人不那么累。体验下来,确实好点了,至少没那么反人类。
- 剧情文本:老版好多生硬的翻译腔,看着累。这回听说加了不少新的对话,我仔细读了一部分。讲真,是更口语化了,更像那么回事儿了,少了一股子机器味儿。
- 结局分支:重制版号称加了几个隐藏结局。我奔着那个“完美”结局去的,花了大量时间在重复跑图和刷好感度上,跟坐牢似的。
最终心得:好玩谈不上,消磨人生倒是专业
我从周一下午开始,一直磨到周三晚上。前前后后算下来,纯粹对着屏幕点鼠标,得有十多个小时。我的结论是什么?
玩下来感觉咋样?就一个词:磨叽。情怀是有的,但老毛病是一点没改。它就是把一张老照片拿出来,用现在的滤镜PS了一下,底子还是那个老底子,剧情走向还是那么刻意。如果你跟我一样,是为了找点新的乐子或者刺激,大可不必浪费时间。它不值得你挤出周末来玩。
但如果你是因为工作上被人坑了,手里有烂账要处理,心烦意乱找个东西填补时间,那它倒是勉强能胜任。至少它能让你暂时忘了那些糟心事。反正我回公司第一件事,就是把那个跑路的财务小子名字挂黑名单。这游戏,好玩谈不上,消磨人生倒是挺专业。

