最近听说拳皇15出了,作为老粉丝肯定得试试。琢磨着看看它比14代强在哪儿,就跑去下载了完整版。打开游戏第一眼,嚯,这画面真是比14代亮堂多了!14代那会儿总觉得灰蒙蒙的,人物建模也有点塑料感。15代明显下功夫了,场景细节多,人物看着也自然点,特别是特效火花四溅的感觉,看着挺爽。
手感这事儿,得靠打
光看可不行,直接进了训练场选了几个老角色试招。搓了几个连招发现,15代操作好像更顺手了。14代有时出招会感觉有点粘滞,不太跟手,比如八神的屑风,14代搓十次可能有一两次不灵。15代这边明显优化了指令输入判定,出招成功率高了,连续技打起来更流畅,感觉拳拳到肉。
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核心系统大变样
玩着玩着发现,游戏核心玩法改了不少!多了个护盾系统,长按两个拳键就能开个蓝罩子顶着,防御时还能慢慢回血。这下防守反击的空间大多了,不像14代硬防被人压着打到墙角就特别被动。
还加了个叫闪点攻击的玩意儿,前冲中按重攻击就能使出来,打中就能直接把对面崩飞老远。这玩意儿用好了瞬间就能扭转局面,感觉就是个拼反应的关键点。
最大亮点是那个极限模式,攒够气就能开!这时候能无责任取消普通技接大招,还能连着放三个超必杀!虽然耗血,但压迫感十足,一套爆发下去对手血条嗖嗖掉,观赏性和策略性都拉满了。
- 角色方面,15代首发人数少了点,但参战阵容有意思。老角色像特瑞这些招式回归了早期更简单的指令,新人像瞬影玩起来花里胡哨的挺有特色。
- 联机对战改进了网络代码,实测打了几把排位,丢包卡顿比14代好太多,基本能顺畅打完一盘。排位匹配速度也快,这点值得夸。
一顿折腾,差点出事儿
本来打算认真做个对比评测,中午休息时在公司电脑偷偷打两把15代demo解馋,刚打完一轮,老板突然拍我肩膀问代码改完没。吓一跳,赶紧切屏,手一抖直接把写了一半的《拳皇15和14代系统差异分析》的草稿邮件点成了群发,收件人里居然有隔壁项目组的严肃大佬。完了,这大佬最烦上班搞游戏。只能祈祷他邮箱爆满没看到这玩意儿… 今天这实践算是又把自己坑进去了。