最近有点怀旧,想搞个单机冒险解谜游戏玩玩。以前小时候特爱玩那种点点鼠标就能过关的,剧情还特带劲儿。现在想想,自己能不能也做一个出来?
初步想法
我啥也不懂,就想着先找个引擎。听说Unity挺火的,做2D游戏也方便,就它!下载,安装,打开,..一脸懵逼。这都啥跟啥?
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摸索阶段
没办法,只能硬着头皮上。先去网上找教程,跟着人家一步一步做。建个场景,放个背景图,再加个主角... 主角怎么动不起来?
又是一通搜索,原来要写代码!学!C#,听着就挺高级的。又是看视频,又是看文档,总算把主角的移动给搞定。WASD控制方向,空格跳跃,挺像那么回事儿。
加入解谜元素
光能跑能跳没意思,得加点解谜的东西。我想个简单的,弄个箱子,推到指定位置就能开门。这回可把我难住,怎么判断箱子推到位?
- 碰撞检测?好像有点复杂。
- 触发器?这个听着靠谱。
继续查资料,原来Unity里有个叫"触发器"的东西,可以检测物体进入或离开某个区域。好家伙,就用它!给箱子和目标位置都加上触发器,再写点代码判断一下,成!
添加剧情和对话
游戏有点样子,但还缺个魂儿——剧情。我开始瞎编,什么主角被困在一个神秘的地方,要找到线索才能逃出去... 脑洞大开。
怎么把剧情展示出来?用对话框。这回我学聪明,直接去Unity资源商店找现成的插件。还真有!下载,导入,拖拽,设置,搞定!主角终于能跟NPC对话,感觉游戏一下子高级不少。
不断完善
接下来就是不断地加东西,改东西。加个背景音乐,弄点音效,再设计几个谜题... 每天都忙得不亦乐乎。有时候为一个小问题,能折腾一晚上。但每次解决问题,都感觉特有成就感。
最终成果
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己从零开始做出来的。玩着自己做的游戏,感觉还真不一样。
这回尝试,让我学到很多东西,也体会到游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是很让人满足的。以后有时间,我还想继续做下去,把我的小游戏做得更