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辐射4最新版本所有DLC玩什么?新玩家必看游玩顺序攻略!

很多人问,《辐射4》现在版本带上所有DLC,到底应该按什么顺序玩?我跟你说,如果你是新玩家,直接乱玩,保证你主线剧情玩到一半就懵逼了,整个废土体验都会变味。

我为啥这么肯定?因为我就是那个吃了亏的人。我当初第一次玩,刚出避难所没多久,就接到了一个信号,屁颠屁颠跑过去,直接被一个DLC的任务抓住了。结果?等级不够,装备不行,被怪虐得死去活来。好不容易熬过去了,发现主线剧情反而没意思了,因为DLC的内容太丰富,把我对废土的期待值一下子拉满了。

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我踩过的坑与重头再来的坚持

那段时间,我几乎把游戏玩成了“任务排雷”。第一次,我进了《远港惊魂》(Far Harbor),那地方太黑,雾太大,敌人血厚得像坦克。我花了二十个小时才勉强打完,回头再玩主线,感觉在打小鸡仔,完全没有挑战性。

第二次,我学乖了,想等强一点再去。结果我等级刚到二十级,就被《核子世界》(Nuka-World)的土匪招募了。你知道那个DLC有多扯淡吗?它让你做掠夺者老大,直接跟英勇的义勇兵对着干。我辛辛苦苦建的家,竟然要回去抢?这直接把我建立的道德观和游戏体验全部毁了。我当时气得把存档删了,发誓必须捋清楚一套完美的游玩流程。

我当时正好那年冬天,工作不顺心,被老板骂了狗血淋头,心里憋着一股气。我就琢磨,现实中我搞不定事儿,难道游戏里还搞不定一个破流程吗?于是我前后重启了四个档,硬是把每个DLC的触发条件、难度曲线、以及对主线剧情的影响,一个一个都摸透了。别人是在玩游戏,我是在做数据分析,就是为了找到那个“完美启动点”。

我的实践流程新玩家必做的三个阶段

通过我无数次的实践和重新开始,我总结了一个最稳妥、最顺畅,同时又不会破坏主线代入感的流程。这个流程保证你既能体验到DLC的精彩,又不至于因为难度跳跃或剧情冲突而出戏。

第一阶段:打好基础,解决麻烦(主线到中期 + 机器人)

  • 主线任务:先老老实实地把主线推到找到儿子(尚恩)为止。这时候你四大派系基本都解锁了,对废土世界观和战斗系统也熟悉了。等级差不多在25级到30级左右。

  • 《机械军团》(Automatron):这是第一个可以进的DLC。它难度适中,给你增加了一个超级实用的机器人制造系统。这个任务线短,难度不高,而且给你的好东西能帮你应付接下来的硬仗。强烈建议在这个阶段清掉它。

第二阶段:深度探索与剧情加成(远港)

  • 《远港惊魂》(Far Harbor):等你等级达到35级以上,武器装备都搞得差不多了,再坐船去远港。远港的剧情深度非常高,是辐射4故事最好的部分。但敌人也真的很强,如果你太早去,就是找罪受。放在这个阶段,你既能享受剧情,也能扛得住怪的伤害。

  • 重点:远港的剧情和主线最终的派系选择有隐晦的关联。在这个时间点玩,你会对最终的结局有更深刻的思考,代入感直接拉满。

第三阶段:享受破坏与彻底解放(核子世界 + 派系终结)

  • 主线结局:先去把主线打完,选一个你喜欢的结局。把所有派系的大决战都处理掉,世界观定型。

  • 《核子世界》(Nuka-World):主线打完后,你就可以彻底放飞自我了。等级建议45级以上。核子世界的掠夺者剧情会强迫你变成“坏蛋”,但如果你已经把主线推完了,你就没有任何后顾之忧,可以全身心投入到当恶人的乐趣中。这就像是一个“二周目”的玩法,让你在同一个存档里体验完全不同的角色扮演。

剩下的那些零碎儿

至于《废土工坊》(Wasteland Workshop)、《避难所科技工坊》(Vault-Tec Workshop)这些,就是提供建造零件和新机制的。这些完全不用管顺序,你什么时候想建个好看的家,或者想抓几只死亡爪当宠物,随时都可以。它们对剧情没有任何干扰,纯粹就是给你提供更多玩具的。

我的建议就是:先打主线,25级打《机械军团》,35级打《远港惊魂》,等主线通关了,再进《核子世界》当老大。

我就是靠着这套流程,才把《辐射4》的完美体验找了回来。如果你是新玩家,相信我,按这个顺序来,能让你少走无数弯路,把时间省下来去享受废土的风景和故事,而不是去读档重开。

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