我这个人,一旦迷上一个东西就非得挖个底朝天。最近我被朋友拉着,又把那个叫《古墓丽影:暗影》的老游戏翻出来重新玩了一遍,玩着玩着就上头了。心里琢磨:新的劳拉去哪了?这不就得去查查《古墓丽影11》的消息嘛
我得说,这一查,简直比在游戏里开古墓还费劲。我可不像那些专业记者有内线,我就是个普通玩家,全靠自己硬着头皮去扒拉资料,活生生把人家的公司发展史给背了一遍。我的第一步实践,就是先搞清楚这个IP到底卖了几次!
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我当时的想法是,肯定得跟着老东家的新闻走。结果发现,屁用没有,他们早就把版权卖得一干二净,手都撒开了。又顺着线索摸到了现在的接手方——那个叫什么拥抱者的(Embracer)。妈呀,这公司就像个大仓库,买了有一堆工作室和IP。我必须在这个大仓库里找到负责《古墓丽影》的那个小作坊,也就是他们现在的主开发方Crystal Dynamics。
搞清楚“谁是老板”之后,我的实践进入了第二阶段:全面搜刮信息。我爬墙看他们的官方社媒账号,翻那些老掉牙的、没人看的开发者访谈记录,一句一句地抠,看他们有没有嘴瓢说漏嘴。这个过程,那叫一个费力气,感觉自己活像一个侦探,专门在互联网的边角料里找破烂。
我在这堆“破烂”里到底挖到了什么?
我把最重要、最靠谱的几个点总结了一下,作为给大家的分享记录:
- 他们确定了新游戏在做了,这没跑,而且说是用虚幻引擎5这个新家伙事儿来搞。这是个大消息,也是个大麻烦。
- 新的劳拉会是一个“经验更丰富”的版本,要把老三部曲(生存篇)和更老老老的三部曲(经典篇)的故事线给强行缝合起来,我看到这设想时,当场就直呼离谱。
- 重点来了,关于发售时间和进度,他们嘴巴捂得严严实实,一个准话都没有,只说了一个“正在制作中”。
这些消息一对比,我的实践总结就出来了:大家别听那些小道消息瞎扯。这个所谓的“最终打磨阶段”,八成还在画饼。
我为什么敢这么说?这都是血淋淋的行业经验。他们说用新引擎,那绝对不是小修小补,是推倒重来。虚幻5那玩意儿,虽然画面和技术牛逼,但是开发难度和调试周期只会往上飙,这等于是重新造了一把洛阳铲去挖新坑。
你想想,他们刚换了老板(被Embracer买了),公司内部的架构和要求肯定乱糟糟的,新老板对游戏肯定要提新的要求,让它符合新的“蓝图”。如果他们还在讨论怎么把三代故事给圆回来,那说明核心的剧本和人设都还在调整,怎么可能跑到“最终打磨”?
我把他们工作室的历史发售记录,以及同类型大作的开发周期做了个粗略的估算对比。结论就是:如果一切顺利,我们能看到一个稍微靠谱点的实机演示,那已经是谢天谢地了。正式发售?我觉得最早也得两年后见。
我把这些东拼西凑、零零碎碎的消息整理出来,就是希望大家别干等。我这几天费的劲,就是想给所有期待新劳拉的朋友打个预防针,心里好有个底,别被那些“快了快了”的传言给骗了。
这就是我这几天当“游戏侦探”的实践记录,虽然没有一个确切的日期,但至少搞清楚了他们现在的水深水浅,心里踏实多了。

