最近这阵子,我老是看到有人在群里嚷嚷“古墓丽影11”的消息,说什么开放世界、劳拉老了不能爬了,神神秘秘的。我当时就纳闷了,这哪来的11?他们这群人是活在哪个平行宇宙里?
第一步:怼人与动手找证据
我这人就是见不得瞎传,当场就跟群里那几个“消息灵通人士”杠上了。你说有11,拿出个官方盖章的东西来?他们只会丢一些论坛里嚼烂了的边角料。得,我寻思着,光吵架没用,不如自己去把底裤给它掀了。我要做的不是搜“古墓丽影11”,因为这搜出来的全是假的,根本搜不出个正经东西。
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我直接从上周五晚上开始,把能摸到的地方全摸了一遍。我直接搜开发商“Crystal Dynamics”和发行商“Embracer Group”(就是把SE那堆货盘走的那个冤大头)。我把它们官方发过的公告、投资人会议纪要、甚至一些明显是内部泄露的文档都翻了出来,虽然那些东西很快就被删了,但我手快,全部截图存证了。
第二步:刨根问底,扒拉名字和版本
你别说,这一刨,东西就出来了。这才是真正的实践记录,而不是听风就是雨。
- 它压根就不叫“11”。这是我确认的一点。
- 那帮人说的“最新版本”,是开发商要重启,要把之前劳拉的三个时期的故事线(经典版、核心版、生存版)给统一起来,变成一个“大一统”的世界观。你想想,这要是真统一了,哪还有空去编号到11?他们就是要甩掉那个数字的包袱,搞一个全新的开始。
- 官方内部的文件里,提到的是“下一部古墓丽影”,强调的是“下一代”,而不是“古墓丽影11”。他们是想用这个方式来区分它跟重启三部曲的关系。
为了找这个“不叫11”的证据,我硬是熬到周六早上六点多,泡了不知道多少咖啡。我连夜找了行业内几个靠谱的朋友,让他们帮我去核对 Embracer 对这个 IP 策略的解读。我一看,哟呵,果然是这样。这就是我为啥能这么肯定的原因,我不是瞎说,我是真把纸面文件过了一遍。
第三步:揭秘开放世界和UE5
那大家最关心的开放世界是怎么回事?这才是真正的猛料,也是大家误以为是“11”的原因。
这个新作,确定是用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)来整。明白了?虚幻5这玩意儿一出,画面表现和世界构建的能力,直接把老引擎甩了好几条街。那帮人一听UE5,加上之前生存三部曲那种半开放区域,立刻就脑补成了“全开放世界”。
不过CD公司(水晶动力)确实说了,他们想要“更宏大、更无缝”的体验。意思就是,他们能做到开放世界,但到底是不是像《老头环》那种完全开放,还没盖棺定论。但用了UE5,你敢说它不是奔着开放世界去的?这不是司马昭之心,路人皆知嘛技术栈决定了最终的玩法上限。
我为啥非要较这个真?
你们可能觉得我闲得蛋疼,为了一个游戏名字跟人争得面红耳赤。但你知道吗,我前段时间家里出了点糟心事,工作上的一个大项目砸了,天天跟领导扯皮,感觉整个人都要废掉了。周末在家,我跟老婆吵了一架,她说我只会逃避问题。我当时气得把手机一摔,心想:“逃避?老子偏要证明,我能把一个根本不存在的数字,挖出它所有的真相!”
我这哪是找游戏版本,我是在找回我这个人,至少证明我还有能力去“实现”一件事。我那股子劲头,比我当年写毕业论文都猛。我一定要把这事从头到尾刨清楚,给所有被“古墓丽影11”这个假名字忽悠的人,一个真正的实践记录。
总结一下我这个实践记录的成果:最新版不是“11”,是“重启版”;它最大的秘密是换了UE5这套新骨架,奔着开放世界去是板上钉钉的事。这才是真正的最新版信息。

