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战国无双5游戏介绍:新系统玩法有哪些变化?老玩家必看

话说回来,我得先坦白一件事情。

我算是骨灰级的“一骑当千”老玩家了。从PS2时代《真三国无双3》开始,到后来的《战国无双》初代,一路杀过来,刀都钝了。这几年我基本不玩了,觉得这套路太老,就是割草,没啥意思。

战国无双5游戏介绍:新系统玩法有哪些变化?老玩家必看

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从“老套路”到“新折腾”:我怎么开始的?

这回《战国无双5》出来,我本来看那个“水墨风”人设,心里是有点抵触的。感觉怎么搞得跟动画片似的?但架不住情怀在嘛我寻思就试试看,看光荣还能玩出什么花来。我拿到游戏的第一步,就是直接跳过所有教学,选了织田信长的初期关卡——桶狭间。我就是想看看,以前那套“方块方块三角”的C技连招,还能不能像以前那样横行霸道。

结果?我差点把手柄给摔了。

它根本就不是以前那个味儿了!我习惯性地按了一套C技,发现完全打不出来以前那种衔接感。它这套新的攻击模式,根本没有那个明确的“蓄力”动作了,而是变成了“普方连击”和“派生技”的切换。我的肌肉记忆彻底报废了。

我的实践记录:学一套全新的“武功”

我意识到,不能再用老眼光看待它。我必须从一个新人开始“实践”新的按法,把以前那点本事全忘了。

  • 第一轮实践:Renbu(连舞)系统的回归。我强迫自己忘记C技,开始一直按方块(普通攻击)。我发现攻击速度越来越快,动作也越来越流畅。这不就是以前《战国无双》的Renbu系统吗?我马上意识到重点是不能停!一停下来,连舞等级就掉了。我开始练习在人群中快速冲刺、用闪避取消硬直,只为了保持那个“S”级别的连舞状态。这下割草是割草,但有技术含量了,手根本停不下来。

  • 第二轮实践:闪技(Ultimate Skills)取代了老无双。以前的大招是集满气就放,现在变成了四个可装备的“闪技”位子。我刚开始很不习惯,因为老是忘了按它们。后来我花时间研究了每个技能的特性,有的能破防,有的能清兵,有的能快速位移。我发现这才是这回战斗系统的核心。我得像玩动作游戏一样,分配好技能槽位,并且在连舞连击中穿插使用,才能打出最高的伤害,而且还很帅气。

  • 第三轮实践:武将的培养和搭配。旧作是一直刷刷刷。现在这作,培养要素简化了,你刷材料,给武器打上各种属性,让数值上去,这很简单。但最关键的变化是,每个武将能带两种武器!我试验了不同的搭配,比如薙刀和刀,或者大槌和弓箭。不同的武器类型,普方连击的动作都不同,打出来的“闪技”效果也大不一样。这种混搭的自由度,是老玩家以前没见过的“新折腾”。

我为什么有时间玩透它?老玩家的故事

你们肯定奇怪,一个老社畜怎么有时间这么细致地抠一个割草游戏的系统?

这事儿说起来也挺无奈,就在我买游戏的前一个星期,我家里出了一点岔子。我那台给我打工挣钱的宝贝台式机,因为一个排插短路,突然炸了,直接冒了一股蓝烟。当时我正赶着一个超级急的项目,人都傻了。项目马上要交,我手头啥也干不了。

没办法,我只能跟老板请了一周的“设备抢救假”。但修电脑这活,你懂的,配件不是说有就有。我当时就跟我老婆说:“我这不是在玩,我这是在做系统分析。”为了不让自己闲着抓狂,我拿出我那台积灰很久的便携游戏机,把《战国无双5》给装上了。我发现只有这种全神贯注投入到一个全新的系统学习中,才能让我暂时忘掉那台冒烟的电脑,那堆烂尾的项目。

我不是单纯在玩游戏,我是用实践的方式,在最短的时间内,彻底把这套新系统给扒了一层皮。老伙计们,听我的,别指望C技了。《战国无双5》的玩法就是“连舞”和“闪技”组合的快节奏战斗。这套新东西,真的让割草又燃起来了。你不适应?那就跟我一样,重新开始练功!

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