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罪恶集中营游戏官网

我当初压根没想到会搞这么个名字的项目。

起因是我大侄子,去年刚毕业,想自己搞个小游戏工作室,做点独立游戏。他跑来问我,现在是不是流行那种特别黑暗、名字要够劲儿才能火?我当时一头雾水,就随口说了个“罪恶集中营”这种听着特中二的名字,想说教训他别太走极端。

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结果这小子当真了,真开始做这么个题材的玩意儿。

我一看,不行,他那技术做游戏还凑合,但官网做出来简直是灾难,用的免费模版,代码乱七八糟,安全漏洞一大堆。玩家一看就觉得是小作坊骗钱的。

我就跟他打赌,说我一天就能给你搭个架构好、看着像样子的官网出来,让他知道什么叫真正的“官方”感觉。这事儿就这么定下来了,实践过程也得记录下来,免得他以后又跑偏。

从无到有:架构定型与环境准备

第一步,肯定是把架子搭我没用那些花里胡哨的框架,就想着一个游戏官网,要的就是稳定和快。我直接从最简单、最基础的HTML骨架开始动手。

  • 确定主色调:这游戏听着就黑,所以颜色方案跑不掉黑、红、灰这三种,定了个深色主题,压抑感直接拉满。

  • 本地文件就位:找了台闲置的Linux机器,一个Nginx,一套基础的静态文件结构。啥数据库、后端服务统统不要,一个官网初期要的就是展示能力,等以后真有流量了再说后端的事。

  • 内容占位:粗略画了几个主要板块,包括“游戏介绍”、“角色”、“新闻公告”、“联系我们”。内容全是占位文字,但结构必须扎实。

细节折腾:从草图到成品

架子搭好之后,就是最枯燥但也最有成就感的细节调整。

我发现大侄子之前那个站,最大的问题是字体太随便。一个“官方”网站,字体和排版是门面。我花了好几个小时,就为了选一个看起来有点份量、又带点赛博朋克感觉的字体,然后用CSS调整了全局的间距和大小,确保在手机上看也不会崩。

重点是交互和细节的完善。

  • 伪动画效果:我用了一点点原生JavaScript,给官网首页的大标题加了个简单的“加载中”和“渐入”效果。虽然是静态页面,但通过CSS的过渡属性,看起来好像有点动态的感觉。就这么点屁大点事,但一下子就把档次提上去了。

  • 图片优化:所有的背景图都经过压缩和处理,主要是为了加速加载。一个网站打开要超过3秒,那还不如不做。我把图片尺寸统一,再跑了一遍优化工具,确保首屏加载时间能压在1.5秒以内。这才是实打实的体验。

  • 响应式处理:这年头不适配手机就是耍流氓。我把所有关键尺寸都用rem和媒体查询(Media Queries)搞定,确保无论是在他那个老旧笔记本上,还是在我新买的平板上,版面都不会跑偏。

最终实现和我的心得

从早上九点开始动工,到晚上十点,基本算是完工了。一个看着像模像样的《罪恶集中营》官网骨架就这么出来了。看着比大侄子之前那个强了十倍不止。

他看完后,虽然嘴上还不承认,但眼神里已经服气了。他问我,干嘛这么折腾一个名字这么怪的网站?

我跟他说,这跟名字没关系,跟技术也没关系。

这事儿让我想起我刚入行那会儿。我当时为了一个项目通宵了一个星期,结果客户那边突然跑了,说不做了。我那个项目经理非但没安慰我,还把我的加班记录给删了,说我工作效率低,根本不配拿加班费。那时候我真是心灰意冷,觉得技术再好有什么用,还不是被玩弄于股掌之间。

后来我辞职了,自己跑到小地方,开始接各种小单子。没人管,自由自在,虽然钱少,但是踏实。我这才明白,做项目不是为了应付谁,是为了把那口气争回来。

这回帮我大侄子搞这个奇葩名字的官网,就是想告诉他,做事情,态度要端正,技术要扎实,哪怕是一个屁大点儿的官网,也要做出它应有的样子。你对项目认真,项目才会给你回报。

就这么回事。

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