最近几年我是真的很少碰FPS了,忙活工作,哪有那个闲工夫。但前几天,我那个住在隔壁小区的发小,突然微信上丢给我一个链接,上面就俩字:情怀。
点开一看,竟然是《荣誉勋章:战士》的特价Key。这一下就把我的老骨头给勾起来了。要知道,这游戏刚出来那会儿,我可是连着几个周末都没出门,天天在客厅里架着耳机打。但后来很多人喷,说它不如前一作《荣誉勋章2010》。我当时没空细品,就模模糊糊过去了。现在机会来了,我琢磨着,不如把这事儿给彻底了结。
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我的实战准备与决心
我的实践过程很简单,就一个目的:把2010版和2012版(也就是《战士》)从头到尾,用最短的时间连着打一遍,看看区别到底在哪儿。这可不是什么评测,就是我个人找回青春的仪式。
第一步,我得把两把“枪”先找出来。
- 我把Steam和Origin翻了个底朝天,费了半天劲才把这两款游戏都下载下来。那会儿的画质和现在的比起来,真叫一个粗糙,但那种老派的厚重感,现在的新游戏反而没有了。
- 我特意翻出了那把积灰已久的老罗技手柄,虽然是PC,但这回决定尽量用手柄打,找回一点当年在主机上玩的感觉。
开打!2010版与2012版交替体验
我先从《荣誉勋章2010》开始动手。这个老版,给我留下最深的印象就是“纯粹”。
2010版的记忆碎片:
故事:没那么多花里胡哨的,就是阿富汗,就是Tier 1特种部队,那叫一个硬汉、真实。我记得有那么几个任务,跑起来气喘吁吁,跟真跑了八百米似的。故事虽然有点散,但那种身临其境的“脏活累活”感特别强。
手感:枪的声音特别闷,后坐力大,打起来很“沉”,每一枪都得好好瞄准,不像现在有些游戏,子弹跟激光一样笔直。我玩了一下午,感觉自己又回到了那个充满硝烟味的战场。
我卸载了2010,马上马不停蹄地装上《荣誉勋章:战士》(2012)。
《战士》的实践记录:
故事:一上来就感觉不一样了,全球到处跑,菲律宾、巴基斯坦、波斯尼亚……场景特别多。但故事线拉得太长,还加了很多家庭的戏份,又是老婆闹离婚,又是亲情危机,弄得我有点出戏。本来是打仗,结果成了家庭伦理剧穿插枪战。
手感:枪的手感明显轻了不少,跑步也快了,还多了个“Peek and Lean”(快速侧身射击)的功能。战斗节奏快了很多,跟《使命召唤》有点靠近了。但我总觉得少了一点2010版的“泥土味”。那赛车追逐的关卡,虽然刺激,但玩起来更像是在玩其他游戏的DLC,而不是纯粹的荣誉勋章。
我的一文看懂区别?
有人问我,到底哪个“最新”,哪个“老版”?就是《荣誉勋章2010》和《荣誉勋章:战士2012》,后者是续作,算是当时最新的。我的实践结果,让我终于明白了一件事情。
要说技术上的区别:《战士》画质更好一点,载具关卡更多,自定义武器更细致。要说本质上的区别,那根本不在画面。
玩完这两遍,我的总结是:
《荣誉勋章2010》:它想做一款真实的,慢节奏的“特种兵纪录片”。它把重点放在了“阿富汗战争”这个背景下的纯粹战斗,风格硬朗、粗犷。
《荣誉勋章:战士2012》:它想做一款迎合大众的,全球化的“动作大片”。它把重点放在了故事的戏剧冲突和快速刺激的战斗体验上,试图在纯粹和商业之间找平衡点,但最终两边都没讨结果反而有点尴尬。
如果你问我,最新的《战士》和老版的《2010》有什么不同?我只能说,一个就像是看军事纪录片,一个就像是看好莱坞爆米花大片。哪个更看你当时想吃什么。
我个人嘛还是喜欢2010版的那股子“糙劲儿”。

