我这周算是扎进去出不来了,硬生生把市面上那些打着“病房轶事”旗号的游戏,全给翻了个底朝天。很多人觉得这游戏介绍完就完了,但我的老毛病又犯了,不把同类型佳作扒拉一遍,总觉得这事儿没做完。
我的实践过程很简单,就是一个字:玩!
深入病房:筛选与实践记录
我直接动手,从Steam、Switch、手机端搜罗了二十多款带“医院”、“病房”、“疗养院”标签的游戏。我可不是看一眼画面就拉倒,我直接下载,然后上手猛试。第一次粗筛,我就把那些纯粹堆砌血浆、廉价Jump Scare、或者解谜逻辑根本不通的辣鸡货,全部打进了回收站。
我得说,过程挺煎熬的。很多游戏设计得根本不是人玩的,流程拖沓,氛围靠音效硬撑。我那几天,就跟真在病房里值夜班一样,耳朵里嗡嗡的,整个人都有点神经衰弱。我就这么连轴转地玩,玩到眼睛快瞎,玩到笔记本上的评语密密麻麻,终于圈定了一个八款游戏的初选名单。
为什么我对“病房”题材这么执着?
可能有人好奇,那么多题材,我为啥偏偏对这种压抑的“病房”情有独钟?这话得从我那段“病号家属”的经历说起。
那是前年,我老父亲突然病危,在市重点医院里住了好几个月。我是独子,白天要上班,晚上就得去病房给他守夜。病房那种氛围,没待过的人真体会不了。白色的墙,消毒水的味儿,走廊尽头永远只有一盏暗灯。我睡在陪护的小折叠床上,跟老头儿互相看着天花板。为了打发时间,也为了不让自己被那种死气沉沉的环境给吞噬了,我开始偷偷摸摸地玩手机游戏,专门找这种题材的,想看看虚拟世界里的病房,跟我眼前这个到底有多大区别。
结果,我那高薪的互联网工作,直接就黄了。我当时跟领导请了长假,说等老父亲稳定了我就回去。领导拍胸脯说没问题,会给我留个转岗的机会。结果等我拿着医院的稳定证明打电话回去,人事那边跟我说:“查无此人,您打错了?”我直接懵了。以前天天一起吃饭的同事,微信上都把我删了。我当时才明白,工作没了,家属身份倒是坐实了。
从家属到博主:实践的最终实现
那段时间,我没有收入,全靠之前一点微薄的存款撑着。白天伺候老头,晚上研究游戏,就这么熬过来了。也正是那段真实的“病房”经历,让我对这类游戏的“真实感”和“压迫感”有了最直接的理解。市面上那些粗制滥造的,一下就能被我揪出来。
我没回去找那个把我当空气的老东家,我直接转行做了现在这个分享实践记录的博主。我当时在病房里玩出来的“优选名单”,就成了我博客的第一批硬货。经过我这几天的重新实践,我把这个名单进一步精选和扩充了。我玩过,我体会过,所以我的推荐,跟那些随手拉个榜单的不一样。
同类型佳作推荐合集,必玩!
以下就是经过我这个“病房资深住户”亲自盖章的必玩名单。它们不是因为画面,而是因为它们真的抓住了那种无力和封闭感。
- 游戏A:气氛营造无敌,不靠突然的噪音吓人,靠的是让你猜不透下一秒会发生什么的那种慢火煎熬。
- 游戏B:解谜设计非常巧妙,逻辑性强,里面的医疗器械和病历本不是摆设,是真让你去用脑子解密的。
- 游戏C:故事性最牛,玩完之后感觉就像看了一部黑色电影,对人性、对体制都有点反思。
- 游戏D:这个是视觉系的代表,虽然是像素风格,但它那种色彩和光影的运用,让压抑感直接溢出屏幕。
就是这样,从被迫住进病房,到研究病房游戏,到最终能把这份“血泪名单”拿出来分享,我这实践记录才算是彻彻底底地走完了。

