这个问题,我的真实体验是:如果你是《无双》系列的老粉,尤其对真田家这俩父子情有独钟,那别废话,赶紧去买。如果你只是图个新鲜,想体验割草爽快感,那可能有点悬,因为这回它玩得更“磨叽”了。
我为什么要入坑《真田丸》?
老实说,我不是一开始就奔着它去的。前阵子接了个私活,本来想着赚点外快,结果中间跟甲方沟通出了问题,项目做到一半直接烂尾了,钱也没收到,白白搭进去我快两个月的精力,气得我晚上做梦都想打人。
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那段时间,我整个人都非常烦躁,干什么都提不起劲。我老婆看我整天窝在沙发上像个废人,就说:“你看你以前多爱玩游戏,去找个不费脑子的玩玩,发泄一下。”
我当时就想找个能让我无脑砍、纯发泄的游戏,正好看到有人聊起《真田丸》。我寻思,比起以前的大地图,这个聚焦真田幸村一生的设定,总归有点不一样?就这么,我一咬牙,直接在晚上把游戏盘拿下了,打算好好“发泄”一把。
上手过程:从割草到“磨洋工”
刚把盘塞进去启动,那画面我得说,跟前几作比,确实是好了那么一丢丢,但你别抱太大希望,毕竟还是“光荣”那个味儿。一上来,我直接开启了我的“割草”之旅,那手感,还是熟悉的配方,方块三角一通乱按,小兵像麦子一样倒下去,我的情绪确实稳定了不少。
但是,玩着玩着,我就发现这游戏跟以前的《战国无双》有点区别了。它不是让你一直刷刷刷大战场,而是多了好多“探索”和“生活”元素,搞得我有点懵。
- 探索城下町:我得吭哧吭哧地跑来跑去,跟NPC对话,收集情报,有时候为了找个破材料,我得在村子里跑断腿。
- “次之战”和素材:每次打仗前,都要去“次之战”里刷素材,不然主线任务的武器就不好升级。我一个大老爷们,为了给幸村搞一个稍微好点的刀,硬是在那些小战场里当了很久的“农夫”,重复劳动,非常枯燥。
- 人生轨迹:它把幸村的一生分成一个个阶段,从小时候的稚嫩到后面大阪夏之阵的悲壮。这让我感觉更像是在看一部冗长的历史剧,而不是纯粹的动作游戏。
最开始那两天,我真是有点烦躁,心想这不是坑我吗?说好的无脑发泄,结果我得跟个RPG游戏一样磨洋工。有几次,我差点就直接把手柄扔了,心想还不如回去玩老《战国无双 4-2》算了。
坚持下来:情感投入是关键
不过我这人有个毛病,既然花了钱,就得玩出个结果来。我强忍着重复刷素材的郁闷,硬着头皮往下打。
打着打着,我的心态就变了。
尤其是当幸村从一个只会跟着老爸跑的小屁孩,一步步成长起来,看着真田昌幸这个老狐狸为了家族而奔波,那种父子情、家族情,慢慢开始把我抓住了。我以前玩无双,就是为了割草;玩《真田丸》,我开始真情实感地替他们担心命运。
尤其是大阪夏之阵,当幸村穿着那身红甲,明知道是死路一条,也要冲进去的时候,我心里那股憋着的闷气,也跟着一起释放了。那一刻,我觉得我不是在玩游戏,而是陪着真田幸村走完了他的一生。之前项目烂尾的烦躁、憋屈,好像也通过这种方式,找到了一个出口,被那种历史的悲壮感稀释了。
这游戏好玩吗?割草爽度不如前作,这是实话。但是它成功地把真田幸村的故事讲完了,把“一生”这个概念立住了。我从一个只想发泄的玩家,变成了一个投入情感的“观众”,这才是《真田丸》真正值得买的地方。
我的最终结论
我前前后后花了大概五十多个小时,把主线通关了。我的结论很简单:
《战国无双:真田丸》值得买吗?
如果你跟我一样,需要一个载体来转移和消化现实生活中的一些不痛快、一些郁闷,并且对日本战国历史和真田家有点兴趣,那它绝对值得。因为它的剧情节奏虽然慢,但情感是到位了,能让你沉浸进去,忘掉现实的糟心事。
但如果你的目标只是追求最纯粹的无双割草快感,那真田丸的重复劳作和慢节奏,可能会让你感到失望。这是个披着无双外衣的“历史剧情RPG”,你想好了再下手。

