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NTR女骑士更新日志

从烂摊子到第一个版本——女骑士的诞生

当初决定要搞这个“女骑士”项目,是机缘巧合。我手里本来捏着一个半成品剧本,一直在那儿放灰。去年底,不是有个公司突然裁员吗?我就是其中一个。那段时间心里头窝着火,每天没事干,就翻出了这玩意儿,想着TMD,与其给别人打工受气,不如自己搞点事情,把这股火气撒出去

NTR女骑士更新日志

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从零开始的折腾之路

我这个人,性子急,上手就干。但你别说,要把脑子里的东西具象化,那真是一团麻。我一开始选了那个叫Ren'Py的引擎,觉得文字冒险应该简单。结果?剧本逻辑推翻了三遍,光是开头那段铺垫,我就重写了不下十次。

最要命的是立绘。

  • 找了三个画师,第一个收了钱就跑路,第二个画的风格跟我想象的差了十万八千里。
  • 这个才算靠谱,但光是女骑士从“坚贞”到“堕落”那几个关键表情,我就拉着他抠了二十多遍细节。每次都盯着那几根线条,得我头发都快掉光了。

中间有差不多两个月,我完全卡住了。电脑一打开,就看到那个文件夹,心里头烦躁,根本不想碰。那段时间,我靠着给小区搞搞电脑维护的小活儿糊口挣到的钱,大部分又投进了画师那边,心疼得我一晚上没睡

更新日志:数值与逻辑的重构

后来我狠下心来,逼着自己必须完成一个版本。我告诉自己,这回更新必须把核心的玩法给立起来。

  • 我引入了一个“屈辱值”系统,代替了之前那个不痛不痒的好感度。这东西的逻辑我搓了整整四天,把代码打得稀烂,推倒又重来。目标就是要让玩家感觉到每一次选择都有分量。
  • 所有的分歧剧情,我都重新理了一遍,删掉了那些拖泥带水的对话,把重点全放在冲突和情绪爆发上。
  • 最关键的几个CG,之前一直存在贴图错位的问题,我像个傻子一样,瞪着像素对齐,总算修正了所有动态效果。

这回的更新,可以说把之前的烂摊子彻底收拾了一遍。我拉了几个群里的老哥内测,他们反馈说剧情终于流畅了,特别是女骑士的那个“黑化”结局,够劲,够带感。这我就放心了

我的心得:做自己的项目最痛快

这个“NTR女骑士”系列,我还会继续磨。虽然累,虽然烧钱,但比以前在公司里天天对付那帮推诿扯皮的同事舒服太多了。至少,我看到我的心血真切地变成了东西。那个把我辞了的公司,现在还在网上挂着我以前的岗位,涨了五千块钱的薪水,但是招不到人,真是活该。我看着他们着急的样子,心里就平衡多了。下一个版本的剧情,我已经有了思路,等着瞧。

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3A大作 2026年01月18日 18:14:15 0 1