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siwamama杨过游戏

话说这《siwamama杨过游戏》咋就折腾出来了?说起来就是闲得没事找事干。我这个人就是这样,手里有啥工具就想拿来搞点动静,哪怕做出来的是个土得掉渣的玩意儿。

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怎么开始动手的?

我先把手上那个老掉牙的、平时用来做些小玩意儿的工具给翻了出来,都快吃灰了。那工具界面一打开,头都大了,好多功能都忘了咋用了。我得承认,我这个人喜欢折腾,手里有什么就用什么,不爱去研究那些新的复杂的玩意儿。

  • 我第一步就是去网上到处扒拉了一堆“杨过”的图片素材,还得找他那个“siwamama”角色的图,各种姿势的,得拼起来才行。扒拉完了就开始对着那个做游戏的架子一顿拖,把人物模型和背景图片都给扔进去。

  • 接下来就是给它定规矩,也就是大家说的“逻辑”或者“代码”。也不是啥高深的代码,就是点来点去,告诉这个架子:你按一下键盘,杨过就得往前跑;他要是碰到敌人,头上那个血条就要往下掉。这个最简单,十分钟就摸索着搞定了大框架。

详细过程来了,一团麻。

真要命的是移动逻辑。我试着让杨过在场景里走,他那个步子,走起来跟踩了高跷一样,一颠一颠的,根本不流畅,太假了。我前前后后折腾了两天,就为了让他走路能像个正常人。我发现,那个做游戏工具默认给的跑步动作太别扭了,我得自己手动去调整。

我把每一个动作片段都拉出来,一点一点地挪,就跟在绣花一样,眼睛都快看瞎了。有时候一不注意,他还会莫名其妙地卡在墙里出不来,像个傻子。气得我直接把键盘都差点拍烂。我当时就跟自己说,算了,大不了就让这家伙一直漂移着跑,反正也没指望谁来玩。

我搞了个“siwamama”的角色,让她可以随时出来帮忙。这个设计非常粗暴,她就是个大号的医疗包,一按键杨过的血就满了。我得承认,这个游戏的玩法逻辑简单得不能再简单,完全就是为了让家里的小朋友高兴。不过当它真的跑起来的时候,那种成就感,别提多带劲了。

我为啥突然搞这玩意儿?

要不是因为出了点事,我压根儿没空去碰这堆“旧物”。这台电脑,还有这套做游戏的工具,都是我从上一家公司搬回来的“遗物”。

以前我在一个大公司干得好好的,做那种特别复杂的大系统,每天加班到凌晨,根本没时间管家里的事。家里那位老是抱怨,说我根本没时间陪孩子。

结果,去年公司突然说要“优化结构”,我这个负责技术维护的部门直接被砍了。我当时还觉得挺冤枉的,觉得自己做得挺好的,怎么说没就没了,连个说法都没有。

我出来之后,到处找工作,结果发现外面早就变天了,市场跟以前完全不一样了。那些我以前根本瞧不上的小活儿,现在一堆人抢着干。没办法,只能在家“待业”了一段时间。

但“待业”这段时间,我才发现自己可以做点别的。以前答应娃要给她做个专属游戏的,现在正好有大把时间来兑现。这个《siwamama杨过游戏》就是这么来的。

我的老领导听说了我开始捣鼓这些,还打电话叫我回去,说我那位置他找的人干不希望我回去救火。我直接拉黑他了。我现在这个状态,虽然赚得没以前多,但是时间是自己的。谁爱去卷谁去卷,我现在就踏踏实实地在家做我的“小破游戏”博主,挺

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休闲单机 2025年12月15日 21:49:10 0 4