上周被项目经理搞得一肚子火,回家就想找点能彻底放空的来玩。平时那些光线追踪的大制作玩不动了,太耗脑子。就想找点沙雕、小众、带点剧情的独立生存游戏。结果在某个群里看到一张图,就是那个《与僵尸娘在荒岛生存》的截图,一下子就被那个画风吸引住了。心想,这名字也太直白了,僵尸娘?荒岛?生存?这不就是我需要的脑洞大开的东西吗?

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寻找与下载的坎坷路
我立马打开电脑,搜索了一通。别说,这游戏还挺难找,各种汉化和魔改版一堆,费了我好大劲儿才摸到一个看起来比较正经的版本。下载,安装,启动,一气呵成。光是找这个资源,我估计就花了一个多小时,手都按疼了。这跟当初我找一个远古的学习资源一样,耗时耗力,找到了,感觉也就那么回事。
与僵尸娘的荒岛初体验
一进去我就乐了。画面粗糙得可以,操作也挺别扭。但重点是,那个僵尸娘建模还挺有意思。游戏就是最原始的生存套路:砍树,挖矿,生火,建庇护所。但每次你靠近那个僵尸娘,她就会做出点奇怪的动作,这才是精髓。这也是我当初决定玩下去的动力。
- 开局:我砸石头做了一把石斧,然后围着她转了好几圈,看她反应。发现她不能直接互动,只能等她触发剧情。
- 中期:为了保护她,我赶紧把家修得严严实实,跑遍了整个地图收集材料。晚上听到外面有野兽动静,我就抄起家伙冲出去干,生怕她出事。
- 问题:这游戏最大的问题是优化太差,玩一会儿就卡,而且任务重复得要命,后期完全是机械性地在刷。我玩了大概四个小时,感觉新鲜感已经磨没了。就像你当初追了一个女神,追到手了,发现也就那么回事。
从半成品跳到真香的替代品
我琢磨着,这种生存+陪伴的玩法是对的,但执行得太烂,感觉就是个半成品。所以我就换了个方向,去找那些玩法类似,但制作更精良,更能让人沉迷的生存游戏来填坑。
我翻了一堆论坛和评测,发现有几款确实不错,可以用来替代这个僵尸娘给我的遗憾。
- 推荐一:饥荒系列。这个就不用多说了,画风独特,内容超级硬核。我试了,一下去就陷进去了,它那种诡异又可爱的生存感,比僵尸娘那个单调的荒岛强多了。这个游戏的深度,让我找到了当初玩经典生存游戏的那种成就感。
- 推荐二:地堡模拟器。这个侧重于管理,管理一堆住在地下的幸存者。你得给他们分配任务,处理各种突发事件,比砍树有意思多了,感觉自己像个地下CEO,操心得要命,但特有奔头。
所以说,玩游戏跟当初选一个职业方向一个道理,开头那个噱头很重要,吸引你点进去。但能不能留住人,还得看内核。我玩僵尸娘就是被那个名字给骗了进去,结果发现是个半成品。还是回到那些老牌的、沉淀下来的东西上才能真正找到乐子。总结就是:噱头归噱头,好玩才是硬道理。不然,耗费了一下午时间,图个不如我现在去地堡里处理一下食物短缺的问题。

