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二次元萌娘大乱更新日志

哪里是更新,明明是渡劫

兄弟们,这期《二次元萌娘大乱更新日志》我写起来真是一把鼻涕一把泪。别以为我点点鼠标打包一下就完事了,这根本不是更新,这TM是渡劫。

二次元萌娘大乱更新日志

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你们看着群里那些嗷嗷叫着要新老婆的呼声,我心里清楚,这个“大乱斗”的底子已经烂透了。新的模型和贴图塞进去,十有八九会跟原来的老数据打架,直接让整个程序崩给你看。我接手这堆烂摊子,的目标就是稳住,别让它炸得太厉害。

我拉了一个小小的清单,列了这回最要命的几个问题:

  • 模型骨骼的冲突:新的老模型的骨骼对不上,一跑起来角色的胳膊腿就扭曲成麻花。
  • 贴图路径的死循环:很多老资源的贴图路径写死了,换了新电脑就读不出来,一堆“老婆”变成吓人的黑白格子。
  • 社区资源格式的混杂:群里大佬们丢来的素材,有Unity的,有MMD的,有不知道从哪个旮旯角扒下来的,格式五花八门,我得一个一个地捋顺。

从头开始,把烂摊子捡起来

我是个急性子,看不得这些乱七八糟的东西。决定了,要改就从最底层的加载逻辑开始动手术。

我找来一个顺手的解析工具,把所有现有的模型和贴图全扔进去,批量地重命名了一遍。文件名必须规范!你别管以前叫什么“可爱萝莉-最终版(2).png”,现在统统给我改成“waifu_032_tex_*”。光是改这些名字,我花了整整一个下午,把我眼珠子都看花了。

最折磨人的是骨骼。我打开了那个老旧的模型编辑软件,盯着屏幕里那个新加进去的双马尾角色。这角色的模型特别精细,但是骨骼点位却跟之前用的默认骨骼差了一大截。我得像个老木匠一样,一点一点地把新的骨骼对准旧的,推一下,拉一下,确认她在跑动和攻击时不会像中风一样抽搐。光这一个模型,我就趴在电脑前搞了快七个小时,弄完直接瘫在椅子上抽了半包烟。

是打包。把所有修好的模型和贴图塞回去,再跑一遍测试脚本。看着屏幕上十几个萌娘一起打架但没有一个角色崩掉、没有一个贴图变成黑格子的时候,我心里那个痛快劲,简直了。

我为什么要跟这群虚拟数据死磕

你们肯定会问,一个三十好几的人,干嘛天天熬夜跟一堆虚拟数据死磕?图什么?

我告诉你,我一开始也不想。我以前在一家挺大的互联网公司做项目经理。每天的活就是开会、吵架、写PPT,把别人的功劳抢过来,把自己的责任推出去。干了七八年,落得个高血压,存款没攒下多少,还差点跟老婆闹掰了。

我是怎么开始搞这个“萌娘大乱”的?那是我刚辞职那会儿,在家躺了两个月,觉得人生彻底完了。无聊翻到我以前写的一个小小的游戏Demo,就是这个“大乱斗”的雏形。当时只是想找点事做,转移一下注意力。

我发现,修这个虚拟的BUG,比修现实中那些人际关系的烂事,有成就感多了。代码不会撒谎,骨骼歪了就是歪了,你掰正了,它就听你的话。不像在公司,你拼了老命做完一个项目,功劳全是领导的。

现在我靠着以前攒下的一点积蓄,在家搞点零散的外包活着。晚上抽出两三个小时修修补补这个“大乱斗”。为什么不走?因为那群以前的同事,现在看着我自己搞得风生水起,一个个羡慕得直跺脚。他们总觉得我应该回去继续当那个可怜的项目经理,继续被压榨。我偏不!

这个“更新日志”就是我的反击。告诉他们,老子就算修一堆虚拟“老婆”的BUG,也比伺候你们舒服!这回的更新,全塞进去了,自己去下,有BUG再跟我说!

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