我是被那个“史诗级回归”的广告拉回来的。当时我正忙着教我儿子写数学作业,手机一弹那个推送,手一抖,点进去了。

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老玩家的回流冲动与实践启动
老规矩,说干就干。我没犹豫,直接找到客户端,下载,安装。光是更新包,那个进度条就像是在跟我玩捉迷藏,耗了我整整四十分钟。我坐在电脑前,点了一根烟,看着屏幕上那个熟悉的“亨特里亚之剑”的图标闪烁。
登录!冲进去!我捏了个人物,花了五分钟跳过了那些花里胡哨的新职业介绍,直接选了老本行——元素师。毕竟我当年就是靠着这个职业在竞技场里混饭吃的。
48小时深度体验与系统研究
我的实践过程主要分成三块:跑旧地图找回忆、研究新系统、尝试新副本。
- 跑图:我回了趟“月溪镇”,站在那个我们以前蹲点守BOSS的树下。环境是更漂亮了,建模也更精细了,但跑起来总觉得哪里不对劲。怪物的血条是厚了,但AI好像更傻了,无聊得很。
- 新系统:新版本主打一个叫“编年史碎片”的系统。我花了差不多一整天时间摸索这个东西,翻了各种攻略,肝了将近48个小时的日常和周常。这个系统号称能“完全定制你的角色”,但本质上,就是把以前的宝石系统拆碎了,加了一层随机性,再逼你去氪金买抽奖券。我直说,就是多加了一张让老玩家买单的新钞票。
- 新副本:我组了两个路人队,去打了新开的“混沌裂隙”。我带着我那身压箱底的装备冲进去,结果被怪物的机制打得满头包。不是因为我手法不行,而是新机制全靠数值硬堆,逼你去做新的那套“碎片”装备。没有碎片,连小怪都清不动。
我在电脑前直骂,这策划根本就没想明白,它想要的不是新老玩家一起玩,它想要的只是老玩家的钱包。
那件让我“删号”的往事与最终的决定
为什么我能坐在这里跟你说这些?因为我曾经被这游戏“背刺”过,我知道它的尿性。
我还记得那是《亨特里亚编年史2》最火的时候,我沉迷那个竞技场排名,为了一个传说称号,我通宵了三天三夜。结果,把当时正在追的女朋友的生日给忘了。她气得当场拉黑了我所有的联系方式,说我把游戏看得比她还重。
当时,我真的后悔得要死。我立刻把游戏卸载了,砸了键盘,发誓再也不碰这个系列。我花了差不多半年的时间去求她、去哄她,才把这段感情给追回来。如果不是那次教训,我可能现在还在网里肝着。
我这回回来体验,带着一种“复仇”的心态,想看看它到底有没有变
我折腾了三天,研究了三天,发现那个差点让我失去一切的“亨特里亚”,一点也没变。
它依然是那个披着漂亮外衣,想尽办法榨干你时间和金钱的东西。新版本带来的乐趣,远不如它带来的疲惫和氪金压力。
我最终的实践记录定格在了第四天的凌晨。我看着桌面上那个“卸载”的图标,毫不留情地点了下去。它不值得我再次为它打破我好不容易才建立起来的平衡生活。

