从头到尾的实践记录:这回修女真藏不住了
就是那种听风就是雨的脾气。之前《修女无可奉告》这游戏,我早八百年就通关了。后来听群里人嚷嚷,说最新版本又加了料,尤其是有新剧情,还有什么隐藏彩蛋。我当时就不服气了,非得自己上机跑一趟,看看这回到底更新了个什么鬼。

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我昨天晚上折腾了半天,才把我那台快要寿终正寝的老笔记本搬出来。这机器,平时放着也就是个摆设。我重新安装了游戏,一点开,果然不一样!
第一阶段:摸索新剧情,摸黑往前走
我点进去,发现我的老存档废了,又得从头开始按。这倒也正好让我把新旧版本的差异对比一下。
- 启动画面:画面变了,那种压抑的调调更重了,氛围拉满。我一看,这回肯定是下了大本钱。
- 第三章变化:跑到第三章的时候,地图动刀子了。之前那个只有两三个房间的图书馆,现在扩建得像迷宫一样,而且多了一扇被锁死的门。我围着它转悠了半天,找到一个通风口,钻了进去。
- 新剧情部分:爬过去之后,发现那扇门后面连接着的是一个地下室。新剧情全在下面展开。这回终于把那个修女的背景故事揭露得更彻底了。我看着那些手写的笔记和照片,感觉有点瘆人,代入感一下就上来了。
新的追逐战也加进来了。我这老胳膊老腿的,光是跑路就失败了不下十次。它设计了新的路线和障碍物,不像以前那么死板。我耗了整整一个多小时,才勉强把这段新剧情磨过去。
第二阶段:隐藏彩蛋,血泪找寻
剧情通关不叫本事,把那个据说是最难找的隐藏彩蛋挖出来,那才叫实践记录。
彩蛋这东西,光靠自己瞎转悠真是找不着。我搜了半天贴和论坛,才拼凑出来一个大概的线索:必须在第四章接近尾声的时候,用一个特定的道具击中走廊尽头的一个花瓶。
- 准备道具:我返回第三章,重新寻找那个隐藏的十字架道具。之前漏掉了,因为它的放置位置实在太刁钻。
- 精确操作:拿到道具后,我倒回去,跑到第四章那个关键走廊。瞄准,投掷!第一次砸歪了,惊动了修女,直接被秒杀。
- 成功实现:我又试了一次,这回扔准了!花瓶碎掉的瞬间,游戏画面一下就变了,弹出来一个特别简陋的致谢名单!
那个彩蛋就在这个致谢名单里!名单的角落里,居然混着一张模糊的合影,仔细一看,那分明是一个开发者的结婚照!我当时就笑岔气了,这帮人也太不正经了,这彩蛋藏得是真够深!
为什么我半夜跑去修女无可奉告?
你们要问,我一个平时忙得头发都快掉光的老帮菜,怎么有空在这儿跟个花瓶较劲?我跟你们说,这都是被逼出来的!
我最近在负责一个大型的系统迁移项目。我们折腾了两个月,上周终于要上线了。结果?客户的领导临时一拍脑门,说感觉这个系统界面不够喜庆,非要加一个毫无意义的动画效果。我跟他们来来回回拉扯了两天,技术上实现起来倒不难,但改动要重新审核和走流程,至少要耽误一周!我急得嗓子都冒烟了,差点跟对面的项目经理吵起来。
是怎么解决的?客户的领导昨晚回家跟老婆吵架了,心情不半夜发了个邮件说:“算了,动画效果先放着,下个版本再说。”
我当时看到邮件,一口气差点没上来。我看了看表,凌晨三点半。算了,反正也睡不着,这窝火的劲头儿没地儿发泄。索性打开了游戏。玩儿这个,砸个花瓶什么的,可比跟客户扯皮轻松多了。通宵把这个新版本吃透了,赶紧就记录下来跟你们分享。我这都是熬夜和委屈换来的第一手实践记录!

