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冠军II:女郎帝国更新日志改了啥?(玩家攻略打法全变了)

我的“坦克流”直接进垃圾堆了

冠军II:女郎帝国更新日志改了啥?(玩家攻略打法全变了)

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我这人玩《冠军II:女郎帝国》一向图个稳当,之前一直用那套“全员坦克流”。啥意思?就是堆血堆防,磨死对面。这套打法我从一测就开始用,一路平推,天梯分数冲到过前十,基本没对手。结果前一阵子,官方就来了个所谓的“平衡性优化”更新日志,我当时瞅了一眼,就几句话:优化了部分女郎的出手速度,调整了技能伤害的计算权重。模棱两可,我根本没当回事。

我琢磨着,不就调个平衡吗?我的核心机动性在那摆着,血量在那摆着,怕个锤子。我带着老阵容直接就开了一局天梯,结果那场面,给我直接干懵了。以前是对面打我挠痒痒,现在是我的坦克刚站定,对面那几个脆皮“舞姬”啪啪几下就把我主T给点爆了。我都没反应过来,整支队伍就跟纸糊的一样,直接团灭,连人家半血都没磨掉。

我寻思是不是手滑了,又开了一局,换了个打法,这回稍微激进了一点,结果更惨,对方好像开了加速器一样,我的后排输出还没抬手,又崩了。这一下把我搞火了,我赶紧去翻官方那个几句话的更新日志,看了半天,除了那几句废话,啥实质性的东西都没。这孙子策划,更新了啥都说不清,逼着玩家自己去试错,真是狗屁倒灶!

硬啃日志:原来他们动了“隐藏数值”

气归气,活儿还得干。这个周末我直接把其他事情全推了,关上门,把自己扔在电脑前。我决定把上个版本和这个版本的对局数据拉出来,一个个地对比。官方既然没说,那就说明他们动了大家都不注意的“暗地”数值。

我盯上了我的核心输出女郎“炽天使”的技能描述。数值没变,描述没变。但是她技能后的“能量回复”速度肉眼可见地慢了。我手动计算了一下,发现以前是每造成一次有效伤害回复10点能量,现在变成固定回复5点,这直接砍了一半。这还不是最狠的。最狠的是,以前能量回复是即时的,现在有一帧微小的延迟!就是这一帧延迟,让我的连招节奏全乱了,输出根本接不上,能量直接空了。我的“坦克流”之所以能磨死人,就是靠着主T的耗血和炽天使的高频回复续航,现在这条路直接被堵死,砍掉半条命。

我立马又去对比了对面那几个把我打爆的“舞姬”和“魅影”女郎的数据。他们的基础攻击力也没变。但是,我发觉一个惊人的点:她们的“出手间隔”被硬生生地缩短了近12%!对于高频攻击的角色来说,12%的出手间隔缩短,造成的实际DPS提升可不止12%,那是一个几何级的增长!

推倒重来:从挨打到“刺客流”的涅槃

知道了原因,我二话不说,果断放弃了“全员坦克流”这套已经被策划判了死刑的打法。现在是高频、高爆发的时代了,再慢吞吞地磨血就是找死。我立刻着手重构我的阵容,这回把思路彻底转向了“刺客秒杀流”,核心就是利用那帮“舞姬”和“魅影”的高机动性。

我把资源倾斜给了一个以前根本没人用的“阴影”女郎。她的技能是“对生命值低于30%的目标造成额外伤害”,以前鸡肋,现在配合快速集火,简直是收割机。我的新打法是:先用两个高攻速的“舞姬”快速磨掉对方前排大概40%的血,然后直接放出“阴影”女郎,绕过前排,瞄准对方的后排输出位,在对方反应过来之前,直接把关键人物秒杀掉。

这套“刺客流”我整整打了一宿,反复测试。从一开始的不知所措到后来的熟练掌握,我体会到这个新版本根本就不是什么“平衡性优化”,而是策划硬生生把游戏的主流打法从“耐力赛”扭成了“百米冲刺”。你慢一步,你就输了。

玩游戏还得自己当策划

我的天梯分已经重新冲了上去,新打法比以前更有效率,但我也累得够呛。我这一通折腾,相当于给那个不负责任的官方策划写了一份详细的玩家攻略。这帮人自己都不知道改了就知道瞎动数值,把一个好好地游戏节奏给搞得乱七八糟。

玩这游戏,你不能光看官方那几行字。那玩意儿就是给外行看的。你得自己上手去摸,去试,去拆解。我这回的经历就验证了一件事:他们的核心改动,从来都藏在那些不起眼的基础数值变动里,藏在那些一帧两帧的动作延迟里。只有你自己去实践了,才能真正掌握这个游戏。不然,你就是那个被新版本淘汰的倒霉蛋。累,但是没办法,谁让咱爱玩。

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