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冰堂弘香的奴役谭更新日志

冰堂弘香的奴役谭更新日志,我来好好说说这玩意儿我是怎么搞定的。

冰堂弘香的奴役谭更新日志

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这玩意儿不是什么大项目,就是一个老早以前的黄油。很多人都说但我每次点进去,那个狗屁不通的文本和时不时的卡顿,看得我这叫一个火大。尤其是那个字体,一看就是直接从哪个地方抠过来的,跟游戏背景完全不搭调。我就想着,这事儿不解决,玩起来屁用没有,不如自己动手。

第一次上手:从翻文件开始

我这个人就是闲不住,看到不顺眼的东西就想把它弄顺了。我第一步就是直接把游戏文件夹给刨了一遍。翻来翻去,果然,文本文件都是一堆乱码,格式也是老掉牙的ASCI。我以前搞过一些汉化组的活儿,知道这个德性,如果一个个手敲或者用现成的工具,肯定搞得一团麻。

我干脆自己撸了一个小工具。

  • 花了一个晚上,把文本里边乱七八糟的特殊符号全部清洗了一遍。
  • 又花了一个白天,写了一个简单的匹配替换脚本,专门对付他们那个奇葩的对话框格式。
  • 最恶心的就是贴图,游戏的UI贴图是直接写死在几个大文件里的。我用十六进制编辑器硬是把那几个UI上的字体给抠了出来,替换成了现在大家看到的这个舒服点的黑体。

折腾这个比我上班写代码还费劲,但搞定之后的那个成就感是实打实的。

我为什么要这个时候折腾这个老古董?

你们肯定好奇,一个老头子怎么突然有空搞这种东西。道理很简单,我被公司变相冷藏了一周。

前阵子我们公司老大非要上一个紧急项目,要求我们部门通宵干,还美其名曰“九九六是福报”。我脾气不直接在会上就和他拍桌子了,我说你那套早就过时了,我不跟着你瞎折腾。结果就是,他没敢把我开了,但给我找了个借口,说我“工作态度有问题”,让我回家“反省学习”一周,工资照发,但不能参与项目。

这就是重点了!

我回家闲着也是闲着,看到电脑里这个游戏又想起来那个糟心的文本。索性我就把这一周的时间全砸进去了。那个更新日志里提到的几个关键问题,比如字体发虚,对话偶尔跳帧,还有那几句怎么看怎么别扭的机翻文本,我全给他重做了。这周内,我把整个第一章和第二章的文本都跑了一遍,确保所有的标点符号都用得像是个人说的话。

的收尾和一点小得意

现在你们看到的这个版本,就是我在那段时间里从零开始,一点点给他搞扎实了。现在玩起来是不是顺畅多了?文本终于可以一口气读下去了,那几个恼人的贴图也和谐了。

更有意思的是,我回来上班后,那个所谓的“紧急项目”因为前期规划太烂,现在还在测试环境里边打转,连个影子都看不到。我一个被叫回去“反省”的人,倒是把一个完整的更新包给放出来了。有时候我就想,这帮只会画大饼的老板,搞不好真不如我们这些踏踏实实搞代码的老家伙。

后续我还会继续找时间把后边的几章也给理顺了,到时候再跟你们唠嗑。

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