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友情与利益2最新版本好玩吗?玩家真实体验大揭秘!

我一开始听到《友利2》又出最新版本,心里是咯噔一下的。这不是盼着它变是怕它再整出什么幺蛾子。作为一个从它第一代就开始砸时间、砸钱的老玩家,我这回的实践记录,得从我被迫“休假”开始讲起。

友情与利益2最新版本好玩吗?玩家真实体验大揭秘!

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实践的开端:被逼无奈的回归

上个月,我刚把手里那个跟了三年多的项目收尾,大领导开庆功宴,把我一顿夸,说我劳苦功高,结果第二天就通知我:公司业务调整,我那个小组直接裁撤,让我先回家休息三个月,工资按最低标准发。我当时就懵了,手里那杯茶差点泼到他脸上。这叫什么事?老子累死累活,给我一个"光荣退休"?

行,闲下来就闲下来。总不能天天对着天花板发呆?我就决定,干脆把之前一直没时间碰的《友利2》最新版本给下载回来,看看这个号称“大幅优化社交系统”的版本到底能玩出什么花样。

我的目标很明确:实操新的“友谊羁绊”机制,并且尝试在不氪金的前提下,把一个新职业的等级冲到排行榜前500。这算是给自己找个事干,也算是给之前砸进去的青春找个交代。

详细过程:从兴奋点击到破口大骂

启动了游戏,画面倒是比以前精致了一点,UI也换了一套。给人感觉像是换了个新皮的旧拖拉机。我创建了一个新的“游侠”职业,按照老规矩,先主线任务,日常副本。头三天还行,升级速度飞快,感觉策划终于良心发现了。

但第四天,熟悉的味道就涌上来了。

当我等级卡到120级,准备开始冲击“友谊羁绊”的时候,我发现这哪里是社交系统优化,这分明是逼着你找托或者花钱

新的机制是这样运作的:

  • 你必须跟一个“羁绊好友”组队通关最新的“深渊裂隙”。
  • 通关后的材料,只有羁绊好友才能交易给你,而且有每日限制。
  • 羁绊值增长速度慢得离谱,要求连续七天组队才能激活第一个核心被动技能。

我开始在世界频道喊人,发了几十条消息,加了十几个看起来靠谱的玩家,结果?

遇到了一堆“只接代肝不长久组队”的,或者“你不氪金充月卡我不带你玩”的。这游戏里,友谊成了明码标价的利益。每次我尝试沟通,对方的回复都带着一股子“商业”味道。我坚持了五天,每天耗掉我三个多小时时间,但我的羁绊值积累连20%都没到。

最让我火大的是那个新的“深渊裂隙”。单人打不过组队要求战力奇高。我就掏出计算器算了一笔账:要把我的新游侠战力堆到能被大佬带的水平,按照市场价,我至少得花掉我被裁后一个月的低保工资。这TMD算什么“游戏体验”?完全就是在榨干你的钱包和时间。

最终的记录与这游戏到底值不值得玩?

我的实践记录到第七天晚上就结束了。我看着游戏里的角色,盯着那个进度条纹丝不动的“友谊羁绊”,心里骂了一句,然后果断退出了游戏。这跟我在现实中遇到的扯皮和利益纠葛,简直一模一样。我刚被公司用利益的借口踢开,现在玩个游戏,又陷入了利益的陷阱。

这游戏好玩吗?让我实话实说。

它就是个套了新皮的圈钱工具,专门为那些不差钱且有固定小圈子的人准备的。

观察了排行榜,前一百的玩家,清一色都是老面孔,他们之间组队,交易,垄断资源,形成了一个新的利益壁垒。新版本不仅没有改善老玩家的固化问题,反而用这个所谓的“羁绊”系统,把新人和不氪金的玩家直接隔离在了圈子外面。

我的实践结果就是:想靠技术和时间在新版本里出人头地?难,比找个不拖欠工资的公司还难。这个《友利2》最新版本,我奉劝各位,没必要浪费时间下载,浪费感情去玩。除非你有钱又有闲,否则进去就是找罪受。我还是老老实实投简历,找工作,那至少赚到的是真金白银,而不是游戏里那堆虚拟的破烂数据。

我已经把它卸载了。我的实践记录到此终结。

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