之前我一直听说《可爱的女巫1》这游戏很出名,但一直没动手。为看那宣传图,感觉就是个像素小游戏,提不起兴趣。直到前阵子,我被公司外派到一个鸟不拉屎的地方呆了三个月,每天没事干,晚上闲得发慌。

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我在手机里翻来翻去,想着找个能杀时间的单机消遣一下。就是在那时候,我搜到了它。我没多想,直接把安卓安装包扒下来,装点进去。
第一次实战:以为轻松但被虐惨
游戏启动后,画面非常简单,一股子朴素的像素风。我当时还轻视了,心想这不就是个简单的养成游戏嘛随便选了个难度就开始了。结果,我发现我错了!
它是个披着养成皮的硬核资源管理游戏。一上来就逼着你做选择,时间卡得死死的。女巫属性条一堆,哪个没顾到,结局直接跑偏。
我最开始那几天,忙得团团转。天天就研究怎么跑图,怎么采集效率最高。我的实践记录显示,前期的流程几乎被我固定死了:
- 早晨:必须先去药草田收割,保证药水基本材料。
- 白天:跑去地图深处采集稀有木材或矿石,必须卡着疲劳值上限回来。
- 下午/晚上:在工坊里疯狂合成,然后盯着女巫的情绪和属性喂食或休息。
前前后后我玩了十来个小时,才勉强摸到了第一个普通结局。每次失败,就得重来,感觉自己像个农奴,被游戏安排得明明白白。
老玩家的实话:玩这游戏的真实目的
很多人说这游戏太“肝”,玩多了像上班。为啥我能坚持把所有稀有结局都刷出来?
实话实说,那三个月外派生活,比这游戏还单调。每天面对的都是无聊的报表和文件,那种一眼望到头的日子,比游戏里重复的采集还让人绝望。下班后,我拿起手机,开始肝女巫。
看着女巫的属性面板,从一点点往上爬,看着仓库里稀有材料慢慢堆满。那种“付出就有回报”的感觉,比我现实里在外企混日子要来得踏实得多。游戏里的积累是肉眼可见的,而现实里?除了每月那点工资,啥积累都没瞧见。
我的评价是:这游戏好玩吗?看你图什么。如果你想要的是刺激、爽快的即时反馈,那它不适合你。但如果你想找个地方,踏踏实实地做点重复但有成果的事情,感受一下“耕耘必有收获”的踏实感,那么《可爱的女巫1》绝对能满足你。它本质上就是在用肝的方式,治愈你被现实磨平的耐心。

