看到官方群里丢出来那个小小的更新公告,我整个人直接就“噌”的一下精神了。要知道,这游戏我从一代就开始跟,对它的感情那真是又爱又恨。爱的是那美术风格,恨的是上次那个版本卡得我差点把键盘砸了。

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找到更新,手忙脚乱地装上
我的第一反应是:
赶紧给我装!
根本没时间去看那长长一串的补丁说明。我直接就冲到平台,点开游戏主页,发现那个下载按钮终于亮了。我手抖着点下去,看着那个进度条慢悠悠地往前挪,心里真是比等外卖还急。上次那个版本,新加的那个武器合成系统复杂得像在解微积分,我花了三个晚上才算整明白一套能用的流派。这回更新,听说把核心的战斗系统都给大改了,你说我能不激动吗?下载完,我赶紧
双击启动
。游戏界面一出来,我就发现不对劲
,整个UI布局都换了一套,感觉清爽了不少,以前那个密密麻麻的菜单终于不辣眼睛了。我都没顾得上看新的开场动画,直接就点进了设置
,先把所有特效拉满,毕竟画面才是第一生产力。深入体验新机制,直奔新流派
我直接
开了个新档
,就是奔着这回更新的新角色
去的。听说是个能召唤小精灵辅助战斗的类型,听起来就比我以前玩的那个近战莽夫有技术含量多了。上手一试,好家伙,这回的改动果然是下血本了。以前的战斗节奏就是“站桩”和“躲技能”的二元论,现在完全不是那么回事了:
- 核心变化:以前的技能释放要读条,现在很多核心技能都改成了
瞬发
,但是加入了“魔力过载”
的debuff机制。这逼得你不能无脑丢技能,得控制节奏,用普攻回能。这一下就把游戏的策略深度提了一个档次
。 - 新伙伴系统:新角色召唤的小精灵不再是简单的伤害加成。它们有独立的技能树,甚至能
触发连锁反应
。我花了大概一个小时,才摸索出第一套能用的连招。先用A精灵的减速,接上角色本身的位移技能,然后B精灵的爆炸收尾。一套打下来,那打击感,比以前强了太多。 - 地图和探索:新开的那张
“迷雾森林”
地图也挺有意思的。随机性更强了,而且加入了新的解谜元素
。不再是单纯的跑图清怪,有些地方你得动点脑子
才能拿到隐藏宝箱。
我
从头到尾跑了一遍
,总共花了快五个小时。新装备、新合成,感觉都比老版本人性化了不少。特别是那个“一键分解”功能,简直是把我的强迫症给治好了。不用再一个一个地去点了,开发组总算听进去玩家的吐槽
了。新玩法感受和我为什么这么上头
我为什么对这个小游戏这么上心?我不是什么专业游戏测评人,我就是个天天996的老码农,平时加班加到想骂娘,回到家就想找个地方
放空自己
。去年那段时间,我妈生病住院,我在医院陪床,白天工作,晚上在病房根本睡不病房里又吵又压抑,我就偷偷摸摸把笔记本带进去,找点能分散注意力又不吵的独立游戏玩。
当时偶然试了《可爱的女巫1》
,那画风和简单的操作,让我能喘口气。我甚至在病房里肝通宵
,把所有成就都刷完了。那个游戏对我来说,不是什么大作,它就是一段难熬日子的见证
,是我能从现实里暂时逃开的一个小窗口
。后来回家了,只要有更新,我雷打不动要玩一遍。所以一看到
“2代”有大更新
,我TM比看年终奖邮件还激动。为了不被打扰地把新内容跑一遍,我今天早上直接请了半天假
。能坐在这写这个分享,是因为我已经把新流派的基本套路摸了个透
。这回更新,开发组是
动真格的
了。如果你是老玩家,这个版本的改动绝对值得你重温一遍
。如果你是新玩家,那恭喜你,你避开了以前那些蛋疼的机制
,可以直接体验一个更流畅、策略性更强的《可爱的女巫2》。等我把新角色的隐藏要素都挖出来
,下次再来跟你们聊聊更深的套路
。就先到这,我去试试新版本能不能
单刷BOSS
了!
