首页 3A大作 正文

可爱的女巫2最新和前作比怎么样?画面升级超乎想象

关注我的老伙计们都知道,我这个老家伙玩游戏,对画面的要求向来是“能玩就行”,但这回《可爱的女巫2》直接把我那个标准给打崩了,这画面升级,我真觉得是换了个开发团队,必须得拉出来好好唠唠。

可爱的女巫2最新和前作比怎么样?画面升级超乎想象

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

1. 动手实践前:我先“翻旧账”

我为啥对《可爱的女巫2》这么上心?

很简单,我可是从第一代就开始掏钱支持的老人了。但一代那画面,别提了,我第一次点开游戏的时候,就感觉像是回到了十年前的独立游戏时代。人物模型粗糙得像刚从黏土里抠出来,光影效果基本没有,背景贴图模糊,就冲着那个经营玩法我才硬着头皮玩下去的。那会儿我还在群里吐槽,说这制作组是不是把钱都拿去买咖啡了,UI界面都做得这么敷衍。

所以当二代宣传片推出来的时候,我一开始是嗤之以鼻的。我不信他们能突然良心发现。我的第一步实践,就是跑去看那些早期的试玩片段,盯着细节看,心里犯嘀咕:这真是他们做的?

2. 实践启动:我的显卡终于喘口气了

新游戏一解锁,我立马掏钱买下。我的流程都是一样的:先调整设置,看看能开到多高。我点开设置界面时,就感觉到不对劲了。光影、反射、景深……这些选项一堆一堆的,我当时心里就咯噔一下:糟了,这肯定很吃配置!

但我还是咬着牙,把所有东西都拉到了最高。然后点下“开始游戏”。

  • 启动界面的logo都变得精致了,不再是那种像素点的感觉。
  • 进入游戏后,角色建模变圆润了,衣服的褶皱和材质都有了真实的“布料感”。
  • 最让我震惊的是,场景里的那个木地板,它居然有了反射!我走过去,甚至能看到人物的影子在上面微微晃动!

那一刻我才明白,这画面升级,真不是简单的“高清化”一下就完事了,是整个画面的底层逻辑都给重写了

3. 详细对比:新旧场景来回切换的折腾

为了给你们记录最真实的数据,我做了一件很折腾的事:我把二代退出来,又打开一代,然后找了一个类似场景,比如一开始的女巫小店。我来回切换,对比了足足有一个小时。

一代就像是一个用积木搭起来的玩具屋,光线从一个固定的方向照进来,没有变化,阴影是死黑的一块。二代?完全不一样!外面的阳光是透射进来的,能看到空气中漂浮的微尘,角色的发丝都能根根分明!尤其是一代的那个水面反射,简直就是一张静态贴图在晃,二代的水面是真正的环境反射,我跑过去,水面还会产生涟漪

我当时就跑到群里喊话:这游戏绝了!这画面他们肯定换了人,估计是请了之前做3A游戏的那帮人来帮忙优化了,不然这技术跨度,真就像是十年前直接跳到了一代的那个粗糙劲儿,搞得我总觉得制作组很穷酸,二代这个表现力,让我感觉他们狠狠地赚了一笔,终于把钱花到了刀刃上!

4. 总结实现:终于可以安心当女巫了

尝试了各种法术和跑遍了几个新地图之后,我的结论是:可爱的女巫2这回总算是把它的“可爱”给做出来了,而且是那种让人看了就舒服,不舍得关掉的可爱。

我知道这游戏主要还是经营和收集,画面只是但是,一个赏心悦目的画面,能让整个游戏体验提升一个台阶。它不再是那个靠玩法硬撑着的“小作坊”游戏,它现在看起来是个正儿八经的成熟作品了。虽然游戏内核还是那个熟悉的配方,但画面这个“外壳”一,直接让我的游玩心情好了不止一倍。

如果说一代是拿来打发时间的,那二代绝对是拿来享受视觉的!强烈建议所有玩过一代但因为画面弃坑的朋友,赶紧给我买起来,你们绝对想象不到这回的升级有多猛!

相关推荐