这个《圣奴隶学园1》的更新日志全汇总,我扒拉了好几天。不得不说,官方那个公告简直就是糊弄鬼,东一块西一块,还不按日期来排序,看得人眼花缭乱。

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我如何挖出这份“完整”日志
我动手做了个全网大扫荡。先是跑去那几个常驻的论坛,把版面从最老的一个帖子刷到最新的一个回复。我一个不漏地把玩家自己找到的那些“非正式”补丁说明都给抓了出来。这花了我两个整晚,咖啡都不知道灌了多少。
然后更麻烦的来了。光有文字不行,我必须确认这些修复和新增是真的进了游戏。我启动了手上所有能找到的旧版本备份,挨个跑了一遍。对着最新版本,我花了一个下午比对了关键的游戏文件校验码,确定哪些功能是悄悄咪咪加进去的,哪些是实打实的BUG修复。这叫没功劳也有苦劳。
我整理出一个我自己觉得最靠谱的版本,重点就揪着下面这几块东西展开了:
- 核心系统大修复:以前那个动不动就卡死、闪退的致命问题,这回总算被给砍掉了。据说是彻底重写了某个内存管理的底层逻辑。
- 新增场景与服装:这回加了三套新的“受罚”服装,还有一段新的隐藏剧情。我试了,触发条件挺阴间的,估计小白找不到。
- 优化操作手感:以前那个鼠标像在溜冰一样的漂浮感,这回调整了一大截,操作起来踏实多了。
- 文本错别字修订:修复了多达上百处的对话文本中的错别字和语句不通,玩起来总算没那么出戏了。
我为啥要折腾一个老游戏
你们肯定要问,我好好的一个成熟稳重的老家伙,为什么要费这个劲儿去抠一个老游戏的更新日志?这事儿,说来话长,跟更新日志本身没啥关系,关系到我最近大半年的一个生活变故。
我前阵子,连着接了好几个私活,每天都熬到后半夜才睡。以为自己年轻,顶得住。结果有天早上醒来,突然发现半边身子使不上劲儿。老婆赶紧把我送进了医院,医生给我一通检查,说是过度劳累,差点就要出大事儿。
住院那几天,我躺在病床上,盯着天花板琢磨。钱是永远挣不完的,但身体是真快报废了。一出院,我二话不说,把我手里所有那些催命的项目全部给扔了。赔钱就赔钱,无所谓。我就留了几个自己真感兴趣、能慢慢磨、不耗命的小玩意儿折腾着。
这个《圣奴隶学园1》的日志,就是我为了证明自己还能折腾,同时也为了找回那种纯粹的分享乐趣而做的。没啥技术含量,就是纯体力活和细心活。从前是不搞定就睡不着觉,现在是搞不定也无所谓,反正命还在。人一旦想开了,很多事儿就变得简单了。
这份日志花了我整整一个周末,值不值?可能在别人看来一文不值。但我觉得,我把这个过程给记录下来了,这就值了。你们拿去看,少走弯路,也算是我住院换来的一点经验分享。

