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手机回合制单机游戏哪个好玩?这几款不容错过!

大家今天要跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——手机上的回合制单机游戏。作为一个老游戏迷,回合制游戏一直是我的心头那种慢慢思考、运筹帷幄的感觉,真是让人欲罢不能。最近突然来兴致,想自己在手机上折腾一个出来,于是就有这回的实践分享。

摸索阶段

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。先是在网上各种搜“手机单机回合制游戏”,出来的结果五花八门,看得我头都大。有推荐《月圆之夜》的,说是卡牌策略结合,玩起来很烧脑;还有推荐《单机三国志2》的,说是英雄技能搭配很重要;还有个叫《轩辕剑龙舞云山》的,听名字就感觉很厉害的样子。这些游戏看起来都挺好玩的,但跟我想要自己做一个的目标还是有点差距。

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手机回合制单机游戏哪个好玩?这几款不容错过!

于是我开始转变思路,不直接搜游戏,而是搜“单机回合制手游怎么做”。这回搜出来的东西就靠谱多,至少让我对这事儿有个大概的解。看到有人提到“良心回合制手游”,我心想这不就是我想做的嘛不坑钱,纯粹靠好玩来吸引人。

动手实践

有初步的解后,我就开始动手。我先是把那些推荐的游戏都下载下来体验一遍,重点关注它们的战斗机制、角色设计、技能系统这些方面。《月圆之夜》的卡牌组合确实很有意思,《单机三国志2》的英雄技能也各有特色。《法洛伊:幻想》这个游戏吸引我的地方在于地图设计和通关奖励。

玩过这些游戏后,我心里大概有个底。我决定先从最简单的做起,就做一个基本的战斗系统。我找几个简单的素材,画几个丑丑的角色,然后就开始琢磨怎么让它们动起来。

  • 第一步: 我先让角色能够站立在屏幕上,这不难,就是几个图片素材的摆放。
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  • 第二步: 我开始设计角色的基本属性,比如生命值、攻击力、防御力这些。
  • 第三步: 我尝试着让角色能够进行攻击,一开始就是简单的你打我一下,我打你一下。
  • 第四步: 我加入回合制的概念,就是轮流行动,你一下我一下,不能乱来。

初见成效

经过几天的折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面还是很简陋,角色也只会傻傻地互相砍,但好歹是能玩!当我第一次看到两个小人你来我往地“战斗”时,心里还是挺激动的,毕竟是自己一点一点做出来的。

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这只是个开始,离一个真正好玩的游戏还差得远。我打算继续完善这个小游戏,比如加入技能系统、装备系统、更丰富的角色等等。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

这回的分享就到这里。如果你也对制作游戏感兴趣,不妨也动手试试,过程真的很有趣!

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