这游戏我刚开始玩的时候,觉得就是个狗屁,简单粗暴得一塌糊涂。身边一帮人说好玩,我直接翻白眼。后来被我媳妇儿逼着,在家闲着也是闲着,才动了这个念头,说试试就试试,看看这“大雕”到底能征服个

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我这个人做事,要么不做,要做就得做出个道道来。以前在物流公司跑运输,最讲究的就是效率和开局的布局,稍微慢一步,后面就全乱套了。玩这游戏,我一开始就吃瘪了,完全没把我当回事,连续七八把,开局半小时内就被人摁着打,资源还没攒起来,部队就直接拉闸了。
我气得不行,把键盘都差点砸了。妈的,一个破游戏还治不了你?
我开始琢磨。我把前几把的录像全部翻出来,就像我以前分析货运线路一样,从头开始盯。我发现大多数新手,包括我都犯了一个毛病:
太急着造兵,太急着扩张,资源分配一团乱。
我以前在单位,那会儿正好赶上公司要上一个新的调度系统,整个项目搞得天翻地覆,我被抓进去帮忙做业务逻辑梳理。每天对着几百上千条数据,就为了找到那个最优的路径。那段时间我整个人都快神经衰弱了,还是发现,越是复杂的问题,越要从最朴素的逻辑开始。
那项目搞完之后,我直接辞职了,身体垮了,受不了那个折腾。在家休息了半年多,除了吃饭睡觉,就是瞎琢磨。没想到,这个思路用到游戏里,居然就通了。
我开始做记录,每一次开局只专注于一件事:怎么用最少的投入,在最短时间里,把核心资源产速翻倍。我试了十几种不同的建筑顺序,推翻了传统的“先出防御”思路,直接奔着一个目标去:
爆科技,冲资源。
这是我实践出来的“最强开局”步骤,很简单,但你必须执行到位,不能犹豫,不能有任何多余的操作。我称之为“极速发育流”:
- 第一件事,
资源点优先升级!
很多新手喜欢先造兵营,那是找死。你得把基础的粮食、木材、石头生产速度先提起来,至少要连升两级。 - 第二件事,
初期部队数量够用就行,一个不多。
只需要能打过地图上少数几个野怪点,拿到一点额外的初期奖励,然后立马收回。兵多占资源,就是个拖油瓶。 - 第三件事,
侦查塔第一时间扔出去。
侦查的范围要覆盖你周围三个关键区域,不是让你去看风景,是让你掌握别人的动向,心里有个数。不然你闷头发展,别人早就瞄上你了。 - 第四件事,
科技树只点“生产效率”和“采集速度”。
其他的什么防御、攻击、兵种解锁,你先给我放一放。在别人还在努力生产的时候,你已经开始批量出货了。这是核心中的核心,能让你在十分钟内甩开别人一大截。 - 第五件事,攒够资源后,
抢占一个次级资源点。
记住,不是最肥的那个,而是离你主基地近,且容易防御的那个。用最小的代价,实现最大化的收益。
这套流程我完整跑了二十多把,把把都能领先别人,前期那种被动挨打的局面彻底消失了。以前我连半小时都撑不过现在二十分钟就能把经济基础夯实。等别人缓过神来,发现我已经开始批量出产高级兵种了,他们那点初期部队根本就是送菜。
很多人总爱跟我扯什么大后期的运营,扯什么兵种克制。我能活到大后期再说。你开局就被人吊打,哪来的后期?先学会用最简单粗暴的方法把经济撑起来,站稳脚跟,这才是王道。这套极速发育,我试了无数次,就是稳。

